


Bryn — Guía Fuego Mago de Outerplane
Bryn es una estrella emergente y una talentosa idol de Mirsha. Desde cantar hasta actuar para sus fans, es verdaderamente una todoterreno. Parece que no muchos la han escuchado aún, ya que desconocen el concepto en sí. Sin embargo, según mis cálculos, espero que se convierta en la mejor idol de toda Mirsha. Como nota al margen, Bryn mencionó que busca un mánager para ayudarla... ¿Le interesaría, Amo?
Fortalezas y Debilidades
- +Ofrece una excelente utilidad ofensiva y protección de equipo al otorgar un a todo el equipo que escala con su Ataque mediante
Encantada Coreografía - +Aplica un efecto único de a todos los aliados y enemigos automáticamente al inicio del combate mediante su pasiva
Encantada Coreografía - +Activa consistentemente Ataques Duales desde el aliado con mayor Ataque usando
¡Preparen sus cámaras!, siempre que esté protegida por un - +
Sueños Realidad es un poderoso ataque en área que nunca falla, ignora RES para aplicar un efecto de (eliminando 2 bonos) e ignora el 30% de la Defensa enemiga
- −Su definitivo,
Sueños Realidad, requiere 5 cargas de 'Showmanship' para activarse, impidiéndole estrictamente usar su skill más impactante en el primer turno - −Su utilidad defensiva depende completamente de mantener un , lo que la hace vulnerable a ella y a su equipo ante enemigos rápidos con o
- −Debido a que sus barreras escalan fuertemente con Ataque, requiere construir stats ofensivas, lo que puede dejarla frágil si no está bien apoyada
- −Carece de recuperación directa de HP, lo que significa que puede necesitar ser emparejada con un sanador dedicado para enfrentamientos prolongados
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Aumenta daño aliados con Barrera
Efecto (Niv.10)
Sube considerablemente el daño de los aliados con Barrera
Trascendencia
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+30%
+3% Probabilidad de golpe crítico del
+3% Probabilidad Golpe Crítico
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Preparen sus cámaras!
Ataca al enemigo. Cuando el lanzador tiene una Barrera, activa un Ataque conjunto del aliado con mayor Ataque. Cuando es el turno del lanzador, obtiene 2 Espectáculo (Recurso Único).
Mejora — ¡Preparen sus cámaras!

Encantada Coreografía
(Efecto pasivo) Al inicio de la batalla, otorga Carisma a los aliados y enemigos excepto Bryn por 1 turno(s). (Efecto activo) Otorga Carisma a los aliados y enemigos excepto Bryn por 1 turno(s). Luego, otorga a los aliados una Barrera proporcional al ATQ del lanzador por 2 turno(s).
Mejora — Encantada Coreografía

Sueños Realidad
Se requiere 5 Showmanship (Recurso Único) para usar esta hab.. Ignora la Resistencia de todos los enemigos y elimina 2 efecto(s), luego ataca a todos los enemigos. Ignora 30% DEF del objetivo y nunca falla.
Mejora — Sueños Realidad
Explosión

Ataque dual garantizado Daño aumentado

+2 turno duración de Aumento de ATQ (Lanzador)

Cambiado a ATQ Mejorado Aumenta la duración del Carisma de los aliados y enemigos excepto Bryn en 1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Aumenta la PEN de todos los personajes en la Cadena de Habilidades en un 30%.
Efecto de ataque conjunto: Después de atacar, otorga al lanzador una Barrera proporcional al ATQ propio por 1 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

