Jefe de elemento
Luz
Mago presente en la rotación de Singularidad. Castigador del objetivo frontal: S1 inflige 20% de la Vida máxima como daño fijo si el puesto frontal no es un
Defensor. El daño recibido escala con los propios bonos del jefe (+10%/bono), mientras que el daño infligido por el jefe escala con los debuffs que se le aplican (+5%/debuff). Inmune a y .


Urd
Inmunidades
Habilidades
Establecer: Compulsión del destino
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más adelante. Si el objetivo no es un
Defensor,
inflige Daño Fijo igual al 20% de la Salud máxima del objetivo.
Medida: Refuerzo Lógica Control
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y aumenta su DEF durante 2 turnos.
Ejecutar: Causalidad
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y aumenta tu VEL, Prob. CRIT y Daño CRIT por 4 turnos.
Objetivo: Protección
Si tú tienes un efecto de aum. de DEF, ignora 30% de la DEF del objetivo. El daño sube en 5% por cada efecto negativo infligida a ti. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no pueden exceder 50000
Factor: Destino Absoluto
Tras atacar, Prior. sube un 15%. (Se duplica con Defensa Aumentada.) El daño al jefe aumenta un 10% por cada mejora propio.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Inflige daño a los enemigos y recupera el 10% de WG. El daño del hab. sube un 30% tras atacar.
Consejos Generales
- Cuanto más se aplica bonos a sí mismo el jefe, más daño inflige — evita esto con , o .
- Cuantos más debuffs le apliques al jefe, más daño inflige. Fuera de una composición Gnosis Beth, minimiza el uso de debuffs.
- El daño de skill aumenta con cada fase Berserk (cada 250k de Vida perdida). Lleva límite de daño, , reducción de daño final o bonos para sobrevivir a las fases finales.
Estrategia de Gnosis Dahlia
- Construye alrededor de Gnosis Dahlia como carry solitaria — Hubris's Dominion proporciona el límite de daño necesario para sobrevivir a las fases de estallido Berserk. Se recomienda encarecidamente 6★; 5★ puede funcionar reiniciando el cooldown de su S3, pero cuesta muchos turnos.
- Elige 3 soportes de sacrificio que entreguen bonos/debuffs de una sola vez y luego mueran. Míst. Sabio Ame debería acumular 4-5 bonos antes de caer; Monad Iota, Demiurgo Vlada, Eris y Bryn se sacrifican inmediatamente antes de su primer turno.
- Equipa a Gnosis Dahlia con
Set de Venganza y stats principales de Ataque para alimentar su barrera; si su robo de vida la mantiene con vida, cambia el accesorio a Penetración. Arma:
Gran Espada Segura si el jefe no puede dañarte, de lo contrario
Martillo Piloto Violento. - Los soportes de sacrificio no necesitan equipo — solo un Talismán (
Encanto Vanguard para batería de AP) para stats adicionales. Míst. Sabio Ame es la excepción: déjala actuar (S3 luego S2) para acumular daño y debuff en el jefe, muriendo en su segundo turno. Crédito de build: Laine.
Estrategia de Oscuro
- Ningún personaje
Oscuridad tiene acceso a , y como el jefe es inmune a , necesitarás depender de , y . - El jefe es inmune a , pero puedes suprimir sus ganancias de con un
Ranger que use
Borde Sacreed o aplicando .
Estrategia de Gnosis Beth
- Construye el equipo alrededor de Gnosis Beth: y .
- Si tienes problemas para sobrevivir, equipar
Ira de Gorgon [Ranger] ayuda a mantener activos bonos defensivos como o .
Estrategia de Mero
- Toda la estrategia gira en torno a Mero y su kit. Cada vez que es curada, el tiempo de reutilización de sus skills se reduce en 1.
- Construye el equipo con suficiente resistencia para sobrevivir al primer golpe del jefe, luego potencia a Mero y deja que el equipo caiga en el segundo golpe.
Set de Venganza es bueno pero no obligatorio. Evita acumular VEL para maximizar las oportunidades de contraataque.
Equipo de Gnosis Dahlia
Carry solitaria — el límite de daño de Hubris's Dominion le permite sobrevivir a las fases de estallido Berserk. Se recomienda encarecidamente 6★; 5★ funciona reiniciando el cooldown de su S3, pero cuesta muchos turnos.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE aumenta el daño al jefe; acumula bonos mediante Trascender (Ataque a 5★, aumento de daño a 6★) y reduce el del jefe con S3. Déjala morir tras alcanzar 4-5 acumulaciones.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Oscuridad aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). Trascender otorga +20% de Ataque a 6★ (10% a 4★) — cualquier Vanguard 6★ puede sustituirla. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Atacante aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga +30% de Daño mientras mantenga (60% con EE+10). Déjala morir antes de su primer turno.
Equipo de Oscuro
Defensor que proporciona una fuerte mitigación de daño para todo el equipo; también acorta la duración de los bonos del jefe.
, y .
Opción de daño que también aporta y .
Gnosis Dahlia, Demiurgo Astei, Maxwell
Opciones de DPS que infligen daño sin aplicar debuffs.
Ataques dobles de y soporte de bonos.
Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.
Batería de AP y .
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal — carrea con .
y .
Ataques dobles de .
Equipo de Mero
DPS principal — se aplica a sí misma y .
sostenido para asegurar que Mero siempre tenga su S2 lista.
Reduce la defensa del jefe y aumenta el daño de los aliados.
Tamara, Skadi, Valentine, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Potenciadores de / .
Sueño del Caballero de Verano Ember, Demiurgo Drakhan
Amplificadores de .















