Drakhan es un jefe mundial desafiante de dos fases que requiere coordinación de equipo y timing precisos. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.
Dificultad

Drakhan
Inmunidades
Habilidades
Colmillo de Dragón
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y aumenta la Prior. propia en 20%.
Puño Ardiente
CD 4Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Al hacer Golpe crítico, inflige Maldición x2 a todos los enemigos por 2 turno(s)
Puño Meteorítico del Dragón Conquistador
CD 6Todos los EnemigosAtaca enemigos y aumenta Prior. lanzador en 40%
¡Esta es la fuerza dragón!
(Efecto Pasivo) No recibe daño de la Barrera de Debilidad de ataques que no sean Venganza/Contraataque. Cuando un enemigo activa Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil,
aumenta el daño de Barrera de Debilidad recibido por el lanzador en 300%, y reduce la Prior. propio en 20%.
Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su elemento.
Fuego: Sube la eficiencia de los efectos de estadísticas aumentadas en 70%.
Agua: Sube la VEL en 10%.
Tierra: Sube el DÑO CRIT en 50%.
Luz: Al realizar una acción, inflige 1 daño de Barrera de Debilidad al Jefe. Oscuridad: Sube el ATQ en 30%
¿Te atreves a desobedecer?
(Efecto pasivo) Inflige un Silenciado irremovible a los enemigos
Ranger.
Cuando un enemigo con Maldición realiza una acción, recupera Barrera de Debilidad en 5.
Maldición/fijo daño recibido por el Jefe no excede 5,000.

Drakhan
Inmunidades
Habilidades
Colmillo del Conquistador
Un ObjetivoPrioriza al enemigo frontal. Reduce en 1 turno la duración del efecto de mejora Enhancement Effect del objetivo. Si el objetivo no es
Defensor, otorga 2 acumulaciones de maldición Maldición a los enemigos por 2 turno
Grito Anunciador del Destino
CD 3Un ObjetivoPrioriza enemigo frontal. Si no tiene Efecto Mejora removible, aumenta daño. Tras el ataque, ignora Resistencia y roba todos los Efectos de Mejora del objetivo.
Aliento del Rey Dragón
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Elimina todos los Efectos de Mejora, detona todas las maldiciones y reinicia todas las recargas de hab. propio al derrotar a un enemigo. Si no hay enemigos
Defensor,
sube el Daño de Detonación de Maldición en 200%. Al lograr un golpe crítico contra uno o más enemigos, reduce todos los Puntos de Cadena.
Soledad Dragón
(Efecto Pasivo) Después de ser golpeado, sube la Prior. en 20%.
Al un enemigo sin Efecto de Mejora realiza una acción,
restaura la Barrera de Debilidad en 10. Al Romper,
reduce el ATQ y el Daño CRIT propio por 3 turno(s).
Gana Efectos Especiales basados en el Elemento propio.
(No se apilan los efectos del mismo elemento.)
Fuego: Eficiencia de aum. de estadísticas de los aliados +70%
Agua:
VEL de los aliados +10%
Tierra: DÑO CRIT de los aliados +50%
Luz:
Red. de Barrera de Debilidad de los aliados +50% Oscuridad:
ATQ de los aliados +30%
Lamento del Dragón
(Efecto pasivo) Al inicio de la batalla o después de cambiar el equipo, otorga Maldición a los enemigos 3 veces por 3
turnos. (Ignora Resistencia e Inmunidad) Otorga Silenciado irreversible a los enemigos
Atacante y
Mago.
Sube los efectos de Estadísticas subedas propio en 100% y se convierten en efectos de Estadísticas reducidas.
Los jefes no pueden recibir más de 5,000 daño por Maldición/Daño fijo. Sube el daño recibido de los enemigos
Ranger y
Defensor. Además,
sube el daño recibido de los enemigos Oscuros.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.
Estrategia
- La característica principal del jefe es su . Se recomiendan unidades rápidas.
- Todo lo que pueda limitar la ganancia de prioridad es útil: , , el arma
Borde Sacreed, o Demiurgo Vlada (reducción del 20% a 4 estrellas, 50% a 5 estrellas). - Como en la mayoría de los Jefes mundiales, la mejor estrategia es romper al jefe con la mayor frecuencia posible. Las áreas clave son la generación de CP y el daño a la Barra de Debilidad.
Fase 1
- Solo recibe daño a la Barra de Debilidad de ataques de y . Construye tu equipo en torno a estas mecánicas.
- Evita las unidades de
Ranger ya que están permanentemente .
Fase 2
- Las unidades rápidas son esenciales. Lleva a o para limitar la ganancia de prioridad del jefe.
- Cuando el jefe roba bonos, aumenta su efecto en un 100% y los convierte en debuffs. Por ejemplo, un +30% de robado se convierte en un -60% de .
- Lleva al menos un héroe de
Luz. Gnosis Beth es una buena opción para sus mecánicas de aumento de prioridad. - Mantén los bonos activos en todas tus unidades para evitar que el jefe restaure su barra de debilidad.
- Coloca a
Defensor en el puesto delantero para reducir la cantidad de aplicados a tu equipo. - Evita las unidades de
Atacante y
Mago ya que están permanentemente .
Fase 1 — Héroes Recomendados
Sanador con y .
Fuente de .
Hilde, Omega Nadja, Tamamo-no-Mae, Regina, Gnosis Dahlia, Delta, Demiurgo Stella, Fusión Core Veronica
Mecánicas de o integradas.
Fase 2 — Héroes Recomendados
Valentine, Tamara, Míst. Sabio Ame, Bendición de la Noche Sagrada Dianne, Ryu Lion, Poli del calor Delta
Opciones de buffer.
A partir de 4 estrellas, reduce la eficiencia de ganancia de prioridad en un 20% (50% a 5 estrellas).
Opción de
Defensor para el puesto delantero.




























