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Drakhan

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Drakhan es un jefe mundial desafiante de dos fases que requiere coordinación de equipo y timing precisos. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.

Dificultad

Drakhanboss

Drakhan

Niv. 80

Inmunidades

5093Ataque
3500Defensa
170VEL
100%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
11.9%Daño +
7.9%Daño recibido -
160Efectividad
163RES
WG25WG

Habilidades

Colmillo de Dragón

Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. propia en 20%.

Puño Ardiente

CD 4Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Al hacer Golpe crítico, inflige Maldición x2 a todos los enemigos por 2 turno(s)

Puño Meteorítico del Dragón Conquistador

CD 6Todos los Enemigos

Ataca enemigos y aumenta Prior. lanzador en 40%

¡Esta es la fuerza dragón!

(Efecto Pasivo) No recibe daño de la Barrera de Debilidad de ataques que no sean Venganza/Contraataque. Cuando un enemigo activa Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil, aumenta el daño de Barrera de Debilidad recibido por el lanzador en 300%, y reduce la Prior. propio en 20%. Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su elemento. FuegoFuego: Sube la eficiencia de los efectos de estadísticas aumentadas en 70%. AguaAgua: Sube la VEL en 10%. TierraTierra: Sube el DÑO CRIT en 50%. LuzLuz: Al realizar una acción, inflige 1 daño de Barrera de Debilidad al Jefe. Oscuridad: Sube el ATQ en 30%

¿Te atreves a desobedecer?

(Efecto pasivo) Inflige un Silenciado irremovible a los enemigos RangerRanger. Cuando un enemigo con Maldición realiza una acción, recupera Barrera de Debilidad en 5. Maldición/fijo daño recibido por el Jefe no excede 5,000.

Drakhanboss

Drakhan

Niv. 110

Inmunidades

8184Ataque
5000Defensa
200VEL
100%Tasa CRIT
250%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
16.5%Daño +
11%Daño recibido -
200Efectividad
205RES
WG45WG

Habilidades

Colmillo del Conquistador

Un Objetivo

Prioriza al enemigo frontal. Reduce en 1 turno la duración del efecto de mejora Enhancement Effect del objetivo. Si el objetivo no es DefensorDefensor, otorga 2 acumulaciones de maldición Maldición a los enemigos por 2 turno

Grito Anunciador del Destino

CD 3Un Objetivo

Prioriza enemigo frontal. Si no tiene Efecto Mejora removible, aumenta daño. Tras el ataque, ignora Resistencia y roba todos los Efectos de Mejora del objetivo.

Aliento del Rey Dragón

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Elimina todos los Efectos de Mejora, detona todas las maldiciones y reinicia todas las recargas de hab. propio al derrotar a un enemigo. Si no hay enemigos DefensorDefensor, sube el Daño de Detonación de Maldición en 200%. Al lograr un golpe crítico contra uno o más enemigos, reduce todos los Puntos de Cadena.

Soledad Dragón

(Efecto Pasivo) Después de ser golpeado, sube la Prior. en 20%. Al un enemigo sin Efecto de Mejora realiza una acción, restaura la Barrera de Debilidad en 10. Al Romper, reduce el ATQ y el Daño CRIT propio por 3 turno(s). Gana Efectos Especiales basados en el Elemento propio. (No se apilan los efectos del mismo elemento.) FuegoFuego: Eficiencia de aum. de estadísticas de los aliados +70% AguaAgua: VEL de los aliados +10% TierraTierra: DÑO CRIT de los aliados +50% LuzLuz: Red. de Barrera de Debilidad de los aliados +50% Oscuridad: ATQ de los aliados +30%

Lamento del Dragón

(Efecto pasivo) Al inicio de la batalla o después de cambiar el equipo, otorga Maldición a los enemigos 3 veces por 3 turnos. (Ignora Resistencia e Inmunidad) Otorga Silenciado irreversible a los enemigos AtacanteAtacante y MagoMago. Sube los efectos de Estadísticas subedas propio en 100% y se convierten en efectos de Estadísticas reducidas. Los jefes no pueden recibir más de 5,000 daño por Maldición/Daño fijo. Sube el daño recibido de los enemigos RangerRanger y DefensorDefensor. Además, sube el daño recibido de los enemigos Oscuros.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.

Estrategia

  • La característica principal del jefe es su . Se recomiendan unidades rápidas.
  • Todo lo que pueda limitar la ganancia de prioridad es útil: , , el arma Borde SacreedBorde Sacreed, o Demiurgo Vlada (reducción del 20% a 4 estrellas, 50% a 5 estrellas).
  • Como en la mayoría de los Jefes mundiales, la mejor estrategia es romper al jefe con la mayor frecuencia posible. Las áreas clave son la generación de CP y el daño a la Barra de Debilidad.

Fase 1

  • Solo recibe daño a la Barra de Debilidad de ataques de y . Construye tu equipo en torno a estas mecánicas.
  • Evita las unidades de RangerRanger ya que están permanentemente .

Fase 2

  • Las unidades rápidas son esenciales. Lleva a o para limitar la ganancia de prioridad del jefe.
  • Cuando el jefe roba bonos, aumenta su efecto en un 100% y los convierte en debuffs. Por ejemplo, un +30% de robado se convierte en un -60% de .
  • Lleva al menos un héroe de LuzLuz. Gnosis Beth es una buena opción para sus mecánicas de aumento de prioridad.
  • Mantén los bonos activos en todas tus unidades para evitar que el jefe restaure su barra de debilidad.
  • Coloca a DefensorDefensor en el puesto delantero para reducir la cantidad de aplicados a tu equipo.
  • Evita las unidades de AtacanteAtacante y MagoMago ya que están permanentemente .

Fase 1 — Héroes Recomendados

Viella

Viella

SanadorSanador con y .

Gnosis Viella

Gnosis Viella

Fuente de .

HildeOmega NadjaTamamo-no-MaeReginaGnosis DahliaDeltaDemiurgo StellaFusión Core Veronica

Hilde, Omega Nadja, Tamamo-no-Mae, Regina, Gnosis Dahlia, Delta, Demiurgo Stella, Fusión Core Veronica

Mecánicas de o integradas.

Fase 2 — Héroes Recomendados

Monad EvaLuna

Monad Eva, Luna

y .

NotiaLaineViella

Notia, Laine, Viella

Fuente de .

Demiurgo Vlada

Demiurgo Vlada

A partir de 4 estrellas, reduce la eficiencia de ganancia de prioridad en un 20% (50% a 5 estrellas).

Fusión Core Veronica

Fusión Core Veronica

Opción de DefensorDefensor para el puesto delantero.

Equipos Sugeridos — Fase 1

Equipos Sugeridos — Fase 2

Metraje de Combate

Drakhan — Extreme — SSS rankpor Sevih