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Delta
DPS

Delta — Guía Tierra Atacante de Outerplane

starstarstarTierraTierraAtacanteAtacanteBruiserBruiser
Fecha de lanzamiento
25 de febrero de 2025
Actor de Voz
Risa Mei
Cumpleaños
12/17
Altura
166 cm

Delta es una fienda única que se identifica como un autómata. Es la cúspide de la bioingeniería, encarnando tanto los rasgos de la Herencia Científica como los de la fienda en un solo cuerpo. Su nombre clave, Delta, y el núcleo instalado en su cuerpo son legados heredados de su prototipo. Tras despertar de un profundo sueño, se encuentra restringida & bajo la supervisión de un accesorio. Sin embargo... con la ayuda del Amo, Delta seguramente se convertirá en un autómata extraordinario

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP24,813Lv.120
Ataque2431(+881)
Defensa2314(+732)
Vida9663(+2680)
VEL102
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efectividad120
RES248
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvED
Tier PvPC
Rango EEC
Rango EE+10B

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Gleipnir
Gleipnir

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua

Equipo Exclusivo de Delta

Efecto

Aumenta el daño de debilidad del Contraataque en 50%

Efecto (Niv.10)

Aumenta el daño del Contraataque en 50%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Defensa Aliado

+1 Daño Pasiva en cadena

+5% DEF del Equipo Aliado

+25 Puntos de Acción al inicio

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Técnica Prohibida de DeltaTécnica Prohibida de Delta→Explosión DeltaExplosión Delta→Código: Puño AmetralladoraCódigo: Puño Ametralladora

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Explosión Delta

Explosión Delta

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Al el objetivo es un Jefe o la Salud máxima del objetivo es igual o inferior a la Salud máxima de Delta, esta ataque penetra 30% de la DEF del objetivo. El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.

MejoraExplosión Delta

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% de daño
+5+30% Penetración contra Jefes
Código: Puño Ametralladora

Código: Puño Ametralladora

CD 3WGR 2Un Objetivo

(Efecto activado) Prepara el efecto Venganza para cada ciclo de Tiempo de recarga de esta hab.. Al se activa Venganza, ataca al objetivo y tiene una prob. de 100% otorgar Contraataque a los aliados por 1 turno(s). El daño causado por esta hab. sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.

MejoraCódigo: Puño Ametralladora

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+20% de daño
+5+15% probabilidad efecto, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
Técnica Prohibida de Delta

Técnica Prohibida de Delta

CD 4WGR 4Un Objetivo

Ataca a un enemigo y otorga Contraataque por 2 turno(s). Al el objetivo es un Jefe o la Salud máxima del objetivo es igual o inferior a la Salud máxima de Delta, esta ataque penetra el 30% de la DEF del objetivo. El daño de esta hab. sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.

MejoraTécnica Prohibida de Delta

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 turno efecto
+5+20% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Explosión

Burst 1
60

Aumenta el daño

Burst 2
90

+1 Daño a la Barrera de Debilidad

Burst 3
120

Cambia a Habilidad Mejorada Elimina todos los efectos negativos propio Sube el

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto Efecto de compañero de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar del ATQ, y después de atacar, otorga Counterattack por 1 turno. Efecto

Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar del ATQ.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Set Vida

Vida +35%

Set Agilidad

Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)

Prioridad de Subestadística

HP%
CHC
CHD
SPD
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
HP%+3% × 4951 = +148.5 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.

Sinergias

  • Mayor tiempo activo del bono , para la mayor vida máxima

Vídeo

[OUTERPLANE] Delta (VA. Risa Mei)por 아우터플레인 공식 채널