Leo es un jefe defensivo que obtiene escudos poderosos y aumenta el daño según la Defensa. Su S3 puede infligir un daño AoE devastador cuando está potenciado, por lo que el control de bonos es esencial.

Leo
Inmunidades
Niv. 96 — Origen Difícil · Justicia VS Villanía
Habilidades
Cuádruple golpe de la justicia
Un ObjetivoAtaca y gana 2 turno(s) de Barrera. Su fuerza crece con la DEF del lanzador.
Protección Valerosa
CD 5Todos los AliadosAumenta la DEF de los aliados por 3 turno(s).
Inmersión Justiciera Amorosa
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. El daño de esta hab. aumenta proporcionalmente a la DEF propio.
Guerrero Amante
(Efecto pasivo) Sube enormemente el daño infligido a los enemigos al se otorga una Barrera a Leo, y sube la DEF proporcionalmente a la Vida faltante de Leo. Al Alpha está vivo, reduce el daño de Gauge de Debilidad recibido por Leo en 50%.
Alpha
AñadirNiv. 96 — Origen Difícil · Justicia VS Villanía
Habilidades
Rapsodia Aull
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y tiene una 40% probabilidad de Red. de la DEF del objetivo por 2 turno(s).
Concierto Valiente
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos y, con 70% de prob., reduce su Evasión por 2 turno(s).
Noche en la Ópera
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y tiene una 50% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo por 1 turno(s)
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Origen Difícil.
Consejos Tácticos
- Trae a y/o para anular a Alpha.
- Trae a para evitar que Leo se potencie a sí mismo.
- Cualquiera que uses, asegúrate de que Leo no esté potenciado cuando vaya a usar S3.




















