

Aer — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Permíteme presentar a Eva. El nombre completo de esa chica es Yonaha Eru, pero la llamamos "Aer" abreviado. Casi muere atrapada por una ola fuerte en la Tierra, pero parece que ser transferida a Mirsha le salvó la vida. Tiene una actitud Frío y es un espíritu libre que va con la corriente. Su capacidad para reírse de todo incluso cuando está acorralada con su actitud "¡seguro que sale bien!" es realmente increíble. Parece tener una Quirk que le permite liberar cantidades increíbles de poder momentáneamente. Pero es su personalidad, no esa Quirk, lo que la hace realmente espe
Fortalezas y Debilidades
- +Destaca al derrotar jefes de elemento
Tierra gracias a sus multiplicadores de daño incorporados contra ellos - +Obtiene un si el objetivo no tiene buffs o es derrotado tras usar su
¡Se fueron surf!, permitiendo grandes ventanas de burst - +
¿A la playa? elimina por completo todos los buffs enemigos mediante un que ignora RES - +Obtiene un 30% de cuando usa
¿A la playa? mientras posee un buff de , permitiendo un excelente ciclo de turnos
- −Su mecánica condicional de turno extra queda completamente anulada si el equipo enemigo puede mantener sus buffs
- −Depende en gran medida de mantener activos sus autobuffs para maximizar su momentum, lo que la hace vulnerable a los que eliminan buffs o a
- −Es estrictamente una atacante de objetivo único, lo que la hace menos óptima para limpiar oleadas AoE rápidamente
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Penetración +20% al usar ¡A la Playa?
Efecto (Niv.10)
PEN +20% al usar ¡Se fueron a surfear!
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Lo que sea!
Ataca a un enemigo y tiene una 40% probabilidad de otorgar al lanzador una Prob. CRIT subeda por 2 turno(s).
Mejora — ¡Lo que sea!

¿A la playa?
Al usar esta hab., elimina todos los mejoras del objetivo y ataca al enemigo. Si se le otorga al lanzador una Prob. CRIT aumentada, incrementa la Prior. del lanzador en 30%. Este ataque ignora la Resistencia del objetivo.
Mejora — ¿A la playa?

¡Se fueron surf!
Ataca a un enemigo. Sube el daño infligido a los enemigos con mejoras. Al el enemigo no tiene mejoras o es derrotado después de usar esta hab., otorga un Turno extra. Esta hab. inflige daño subedo a los jefes de Tierra.
Mejora — ¡Se fueron surf!
Explosión

Sube el daño (aumento adicional contra enemigos de Tierra)

Aumenta el daño

Cambia a ATQ Mejorado Reinicia Tiempo de recarga de ¡Se fueron a surfear!
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: ataca a un enemigo y sube el ATQ propio por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: ataca a un enemigo y tiene una prob. de 40% de aumentar la Prob. CRIT propio por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

