Jefe de elemento
Luz
Atacante presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Encuentro temático de Maldición: aplica constantemente a tu equipo, pero el daño de Maldición que inflige se reduce a la mitad; quiere que conserves esos debuffs, ya que tu equipo inflige +10% de daño por cada debuff que mantenga. Castiga la : cada portador de Inmunidad restaura su Weakness Gauge al final del turno.


Verdandi
Inmunidades
Habilidades
Establecer: Plan de incineración
Un ObjetivoAtaca e inflige Maldición por 3 turnos.
Medida: Eliminación variantes
CD 4Un ObjetivoAtaca a un enemigo y causa 50% de bonificación si el objetivo no tiene Maldición.
Ejecutar: Incineración dimensional
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos e inflige Maldición a los objetivos por 3 turno. Ganas un Turno extra al derrotar enemigos.
Objetivo : Present Collapse
Al inicio de cada turno, inflige Maldición a los enemigos por 2 turnos. El daño de Maldición causado a los enemigos baja en un 50%.
Factor: Superposición de eventos
El Daño de enemigos sube 10% por cada efecto negativo que posean. (Cuantos más efectos de debilitamiento posean, más Daño infligen a Verdandi.) Al un objetivo con Inmunidad termina turno, recupera 2 de WG. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no superan 50000.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada a Berserk y Habilidad Definitiva: Ataca a los enemigos, luego se otorga a sí misma un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irremovible por 1 turno y recupera WG en un 10%. Antes de usar la hab., elimina 2 de los mejoras de los enemigos.
Consejos Generales
- Jefe con temática de maldición: aplica cada turno pero el daño de Maldición que inflige se reduce a la mitad. La Maldición es una fuente de daño pobre contra Verdandi — el daño de Maldición/Fijo que recibe está limitado a 50,000 y su barra de Vida está segmentada por rango, así que incluso una barra de ~4,250k de Vida solo recibe ~15k de Maldición.
- Tu equipo inflige +10% de daño por cada debuff que tengan sus miembros — la aplicación constante de Maldición del jefe en realidad alimenta tu output de daño.
- Un objetivo que tenga restaura 2 WG para el jefe al final del turno — evita la Inmunidad general.
- Berserk se activa cada 6 acciones del enemigo; antes de su skill, el jefe elimina 2 bonos de todos los enemigos.
Estrategia de Gnosis Dahlia
- Mantén a Gnosis Dahlia por encima del 30% de HP antes de cada Berserk: el jefe elimina 2 bonos antes de su skill, lo que le quita la barrera y la deja expuesta a un golpe mortal.
Equipo de Gnosis Dahlia
Carry en solitario — el límite de daño de
El Uno Inalcanzable le permite sobrevivir a las fases de ráfaga Berserk. 6★ muy recomendado; el 5★ funciona reiniciando el tiempo de reutilización de su S3, pero cuesta muchos turnos.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE aumenta el daño al jefe; acumula bonos mediante Trascender (Ataque a 5★, aumento de daño a 6★) y reduce el del jefe con S3. Déjala morir tras alcanzar 4-5 acumulaciones.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Oscuridad aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de sacrificio (elige 3). Trascender otorga +20% de Ataque a 6★ (10% a 4★); cualquier
Vanguardia de 6★ puede sustituirla. Deja que muera antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Atacante aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga +30% de Daño mientras mantenga (60% con EE+10). Déjala morir antes de su primer turno.
Equipo de Oscuro
Gnosis Dahlia, Fusión Core Epsilon, Rush de Medianoche Skadi, Demiurgo Astei, Maxwell, Francesca
Opciones de daño.
Opción de daño que también aporta y .
Opción de daño que también aporta y .
Ataques dobles de y soporte de bonos.
Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.
Batería de AP: evita usar su S3 o burst 3.
Defensor que proporciona una fuerte mitigación de daño para todo el equipo; también acorta la duración de los bonos del jefe.













