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Verdandi (Luz)

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Jefe de elemento LuzLuz AtacanteAtacante presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Encuentro temático de Maldición: aplica constantemente a tu equipo, pero el daño de Maldición que inflige se reduce a la mitad; quiere que conserves esos debuffs, ya que tu equipo inflige +10% de daño por cada debuff que mantenga. Castiga la : cada portador de Inmunidad restaura su Weakness Gauge al final del turno.

Verdandiboss

Verdandi

Niv. 100

Inmunidades

4536Ataque
1917Defensa
266VEL
20%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
100%Daño +
50%Daño recibido -
240Efectividad
168RES
WG60WG

Habilidades

Establecer: Plan de incineración

Un Objetivo

Ataca e inflige Maldición por 3 turnos.

Medida: Eliminación variantes

CD 4Un Objetivo

Ataca a un enemigo y causa 50% de bonificación si el objetivo no tiene Maldición.

Ejecutar: Incineración dimensional

CD 5Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos e inflige Maldición a los objetivos por 3 turno. Ganas un Turno extra al derrotar enemigos.

Objetivo : Present Collapse

Al inicio de cada turno, inflige Maldición a los enemigos por 2 turnos. El daño de Maldición causado a los enemigos baja en un 50%.

Factor: Superposición de eventos

El Daño de enemigos sube 10% por cada efecto negativo que posean. (Cuantos más efectos de debilitamiento posean, más Daño infligen a Verdandi.) Al un objetivo con Inmunidad termina turno, recupera 2 de WG. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no superan 50000.

Grieta dimensional

(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D: Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS. (Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un 70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un 30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente, gana un efecto especial. MagoMago: El daño del AtacanteAtacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) AtacanteAtacante: El daño del MagoMago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador: El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones) DefensorDefensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador: El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima

Furia

Todos los Enemigos

Entra en estado Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada a Berserk y Habilidad Definitiva: Ataca a los enemigos, luego se otorga a sí misma un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irremovible por 1 turno y recupera WG en un 10%. Antes de usar la hab., elimina 2 de los mejoras de los enemigos.

Consejos Generales

  • Jefe con temática de maldición: aplica cada turno pero el daño de Maldición que inflige se reduce a la mitad. La Maldición es una fuente de daño pobre contra Verdandi — el daño de Maldición/Fijo que recibe está limitado a 50,000 y su barra de Vida está segmentada por rango, así que incluso una barra de ~4,250k de Vida solo recibe ~15k de Maldición.
  • Tu equipo inflige +10% de daño por cada debuff que tengan sus miembros — la aplicación constante de Maldición del jefe en realidad alimenta tu output de daño.
  • Un objetivo que tenga restaura 2 WG para el jefe al final del turno — evita la Inmunidad general.
  • Berserk se activa cada 6 acciones del enemigo; antes de su skill, el jefe elimina 2 bonos de todos los enemigos.

Estrategia de Gnosis Dahlia

  • Mantén a Gnosis Dahlia por encima del 30% de HP antes de cada Berserk: el jefe elimina 2 bonos antes de su skill, lo que le quita la barrera y la deja expuesta a un golpe mortal.

Equipo de Gnosis Dahlia

Gnosis Dahlia

Gnosis Dahlia

Carry en solitario — el límite de daño de El Uno InalcanzableEl Uno Inalcanzable le permite sobrevivir a las fases de ráfaga Berserk. 6★ muy recomendado; el 5★ funciona reiniciando el tiempo de reutilización de su S3, pero cuesta muchos turnos.

Míst. Sabio Ame

Míst. Sabio Ame

Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE aumenta el daño al jefe; acumula bonos mediante Trascender (Ataque a 5★, aumento de daño a 6★) y reduce el del jefe con S3. Déjala morir tras alcanzar 4-5 acumulaciones.

Monad Iota

Monad Iota

Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a OscuridadOscuridad aliados. Déjala morir antes de su primer turno.

Demiurgo Vlada

Demiurgo Vlada

Soporte de sacrificio (elige 3). Trascender otorga +20% de Ataque a 6★ (10% a 4★); cualquier VanguardiaVanguardia de 6★ puede sustituirla. Deja que muera antes de su primer turno.

Eris

Eris

Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a AtacanteAtacante aliados. Déjala morir antes de su primer turno.

Bryn

Bryn

Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga +30% de Daño mientras mantenga (60% con EE+10). Déjala morir antes de su primer turno.

Equipo de Oscuro

Gnosis Domine

Gnosis Domine

Opción de daño que también aporta y .

Gnosis Viella

Gnosis Viella

Opción de daño que también aporta y .

Monad Iota

Monad Iota

Ataques dobles de y soporte de bonos.

Monad Eva

Monad Eva

Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.

Nella

Nella

Batería de AP: evita usar su S3 o burst 3.

Omega Nadja

Omega Nadja

DefensorDefensor que proporciona una fuerte mitigación de daño para todo el equipo; también acorta la duración de los bonos del jefe.

Metraje de Combate

Verdandi (Light) - Dimensional Singularity - Rank SSS++por Sevih