Jefe
Ranger de elemento
Oscuridad presente en la rotación de la Singularidad Dimensional. Un rompecabezas de relatividad de Velocidad: los héroes más lentos que Skuld infligen +50% de daño a ella, mientras que los héroes más rápidos que ella reciben +50% de daño — y ella aumenta el VEL de todo tu equipo en 5% cada turno (máx. +25%). También recibe +50% de daño de héroes con 90% de HP o menos, inflige que ignora , y limita el daño de Maldición / Fijo a 50000. Como jefe
Oscuridad, su pasiva Berserk mitiga fuertemente el daño de objetivos sin ventaja, por lo que los héroes
Luz son favorecidos.


Skuld
Inmunidades
Habilidades
Establecer: Plan futuro
Un ObjetivoAtaca y aumenta Prior. un 20%.
Medida : Supresión variantes
CD 4Todos los EnemigosAtaca enemigos. Inflige No mejorable por 2 turnos. (Ignora Inmunidad)
Ejecutar : Reaj. eje temporal
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Sube su propia Prior. en un 30% y baja la Prior. de los enemigos en un 30%.
Objetivo : Confirmación futuro
El daño recibido de los enemigos con 90% o menos de HP actual sube en 50%. Inflige 50% de bonificación a los enemigos con mayor VEL que tú. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no pueden exceder 50000
Factor: Relatividad del tiempo
Al inicio de cada turno, sube la VEL de los enemigos en 5%. (Máx 5 acumulaciones) El daño recibido de los enemigos más lentos que tú sube en 50%
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Frenesí Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada al Frenesí y Habilidad Definitiva Berserk Entry & Ultimate Skill: Otorga a uno mismo un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO indestructible por 1 turno y recupera el 10% de WG. Sube su probabilidad de Golpe Crítico por 2 turno(s).
Estrategia
- Sé más lento que el jefe. Los héroes con menor VEL que Skuld le infligen +50% de daño, mientras que los héroes más rápidos que ella reciben +50% de daño. Ella aumenta el VEL de todo tu equipo en 5% al inicio de cada turno (máx. +25%), así que deja un amplio margen de velocidad.
- Como jefe
Oscuridad, su pasiva Berserk reduce el Daño Final y el Daño WG recibido de objetivos sin ventaja en 70% / 50% (desde el Rango B). Arma tu equipo en torno a héroes
Luz para obtener ventaja elemental. - El jefe recibe +50% de daño de héroes con 90% de HP actual o menos — evita sobrecurar a tus atacantes.
- Su S2 inflige a todo el equipo durante 2 turnos e ignora — los bonos aplicados durante esa ventana son bloqueados, así que favorece kits autosuficientes en lugar de acumulación de bonos.
- El daño de Maldición y Fijo infligido al jefe no puede superar 50000. También es inmune al control de masas (Aturdimiento, Congelación, Petrificación, Silencio, Provocación) y a la manipulación de , y manipula fuertemente la prioridad (S1 +20%, Ultimate +30% para sí misma / -30% para todos los enemigos).
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal — carga el equipo con . Equipa
Encanto Pícaro.
para mantener vivas las cargas de ; Akari también añade . Usa
Encanto Pícaro en Akari y
Encanto del Mago en Maxie.
Ataques duales de , batería de AP y . Equipa
Encanto Vanguard.
Toma muchos turnos gracias a su y
Día de la Ira, proporcionando . Equipa
Encanto del Mago.
Equipo de Luz
Demiurgo Luna, Regina, Fusión Core Epsilon, Rush de Medianoche Skadi
Principal atacante con alta mitigación de daño.
Reducción de cooldown, bonos de daño
Ataques duales, inicia la cadena de daño WG y proporciona y .
Elige uno — Leo aporta un iniciador de cadena de reducción de cooldown y ; Demiurgo Drakhan aporta reducción de daño AoE, bono de , y soporte de daño WG.
Equipo Mero
DPS principal con
Hoja de Heartunder para , y ,
Masacre Mirsha luego repite
Chica motosierra (burst 1) hasta que se agoten los turnos.
Acumula reducción de Defensa, aumento de Ataque y bono de daño
Bono de daño a jefe para el elemento
Fuego
Alto daño mientras logre mantenerse en pie
Bonos de durante Míst. Sabio Ame/Demiurgo Luna















