Venion es un jefe mundial de dos fases que requiere adaptar la composición de tu equipo según el estado de bono del jefe. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.
Dificultad


Fortaleza ambulante Vault Venion
Inmunidades
Habilidades
Pionero
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Prioriza al enemigo más a la izquierda. Durante este ataque, la PEN aumenta un 30%.
Explosión terrestre
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y otorga el efecto 【Respuesta al cambio ambiental】 o 【Respuesta a la variable climática】 durante 3 turno(s). El efecto ya otorgado al atacar no se aplicará, y los efectos no se eliminarán cuando se inflija Ruptura.
MG-102 Cañón pionero
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Este ataque penetra el 30% de la DEF del objetivo.
Según el efecto único otorgado, se aplicarán los siguientes efectos: 【Respuesta al cambio ambiental】:
Sube la Prior. de los enemigos de
Fuego/
Agua/
Tierra solo en 80%.
【Respuesta a la variable climática】: Sube la Prior. de los enemigos de
Luz/Oscuridad solo en
80%.
Sistema defensa (Error)
(Efecto Pasivo) Recibe más daño de enemigos de atributo
Fuego,
Agua y
Tierra, y los enemigos siempre atacan con un atributo favorable.
La VEL de los enemigos se convierte en 0, y sufren Habilidad Adicional Desactivada y Turno Adicional Desactivado (permanente).
Después de tu ataque, sube la Prior. de los enemigos en 100% (puede estar limitado a 80% bajo ciertas condiciones).
El daño de Maldición/Daño Fijo no puede exceder 10000/20000 respect.. Sin embargo, el Daño Fijo recibido de Cadenas de Habilidades puede ser hasta
50000.
Espíritu del desafiante
Todos los Enemigos(Efecto Pasivo) El equipo enemigo gana coraje contra la desesperación,
recibiendo efectos especiales basados en sus roles.
Atacante:
+60% DÑO CRIT a los aliados por cada aliado
Atacante
Mago:
+15% ATQ a los aliados por cada aliado
Mago
Defensor: Al actuar,
cura a los aliados con +3% HP Explorador: Al actuar,
otorga un Escudo a los aliados por 2 turno Sanador: Al actuar,
reduce la WG del jefe en 2 El daño de Cadena de Habilidades del equipo enemigo sube por cada aliado del mismo
atributo. El daño WG recibido de la Asistencia y las Cadenas de Habilidades se reduce
un 100%.


Cofre Vault Venion Inexplorado
Inmunidades
Habilidades
Pionero
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Prioriza al enemigo más a la izquierda. Durante el ataque, PEN aumenta un 30%. Enemigos muertos no se reviven ni resucitan.
Explosión terrestre
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Otorga el efecto 【Eliminar interferencia de detección】 o 【Excluir variables desconocidas】 al lanzador durante 3 turno(s), y aumenta tiempos de recarga de las habilidades del objetivo en 1 turno. (Ignora la Resistencia) Este ataque penetra la DEF del objetivo en 30%. El efecto ya otorgado al atacar no se aplicará, y los efectos no se eliminarán cuando se inflija Ruptura.
Protocolo Emergencia: Exterminio
CD 3Todos los EnemigosIgnora la Resistencia y elimina todos los mejoras de los enemigos, luego ataca a los enemigos. Este ataque penetra el 30% del DEF del objetivo,
y los enemigos muertos por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos. Según el efecto único otorgado, se aplicarán los siguientes efectos: 【Eliminar Interferencia de Detección】:
Inflige Muerte Súbita a los enemigos de
Fuego/
Agua/
Tierra. 【Excluir variables desconocidas】: Inflige Muerte Súbita a los enemi
Sistema defensa (Sobrecalentamiento)
(Efecto Pasivo) Recibe más daño de enemigos de
Luz y Oscuridad, y los enemigos siempre atacan con un atributo favorable.
Recibe más daño de ataques en área.
La VEL de los enemigos se convierte en 0, y sufren Habilidad Adicional Desactivada y Turno Adicional Desactivado (permanente).
Después de tu ataque, sube la Prior. de los enemigos en 100%.
El daño de Maldiciones/Daño Fijo no puede exceder 10000/20000 respect.. Sin embargo, el Daño Fijo de Cadenas de Habilidades puede ser hasta
50000.
Al entrar en batalla, disipa todos los buffs enemigos.
Al inicio del turno, los enemigos con 30% de HP o menos tienen todos sus buffs disipados y su HP se fija en 1.
Himno del Valor
(Efecto Pasivo) El equipo enemigo gana coraje contra la desesperación,
recibiendo efectos especiales basados en sus roles.
Atacante:
+500% DÑO CRIT a los aliados por cada aliado
Atacante
Mago:
+125% ATQ a los aliados por cada aliado Lanzador
Defensor: Al actuar,
cura a los aliados con +5% HP Explorador: Al actuar,
otorga un Escudo a los aliados por 2 turno Sanador: Al actuar,
reduce la WG del jefe en 3 El daño de Cadena de Habilidades del equipo enemigo sube por cada aliado del mismo
atributo. El daño WG recibido de la Asistencia y las Cadenas de Habilidades se reduce
un 100%.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.
Estrategia
- Quieres que tus equipos tengan tanta Penetración como sea posible. La Defensa de Venion es alta (3500 en la fase 1 y 5000 en la fase 2).
- Tener el set
Set Contraataque en el soporte es realmente útil ya que activarán su respectiva ganancia de bono de Venion. - Mantén un ojo en el bono de Venion y cambia de equipo si es necesario para evitar la muerte instantánea o un empujón del 80%, ya que eso te hará perder un turno.
- Tener a en tu cadena de skill está bien siempre que resulte en más daño total.
- Tener varios
Sanador en tu segundo equipo también es una opción viable para infligir más daño al indicador de debilidad.
Fase 1
- El jefe de la fase 1 recibe daño aumentado de los enemigos
Fuego,
Agua,
Tierra y estos siempre tienen ventaja elemental. - Si se le concede , el jefe empuja la prioridad de los enemigos
Fuego/
Agua/
Tierra en un 80%. - Si se le concede , el jefe empuja la prioridad de los enemigos
Luz/
Oscuridad en un 80%.
Fase 2
- El jefe de la fase 2 recibe daño aumentado de los enemigos
Luz,
Oscuridad y de los ataques AoE. - Si se le concede , el jefe inflige muerte instantánea a los enemigos
Fuego/
Agua/
Tierra. - Si se le concede , el jefe inflige muerte instantánea a los enemigos
Luz/
Oscuridad. - Al inicio del turno, el jefe elimina los bonos y establece la Vida en 1 para todos los enemigos con 30% o menos de Vida.
Fase 1 — Héroes Recomendados
Como el jefe tiene 100% de Tasa CRIT, colócala en la posición más a la izquierda y contraatacará todas las veces.
Una buena alternativa a Gnosis Dahlia.
Alto daño y bono de cadena de ganancia de AP, permitiendo más burst y más puntos de cadena.
Se empuja a sí misma cuando hay un ataque dual o de cadena de skill, permitiéndole jugar 2 veces si realizas al menos 2 ataques duales/de cadena después de que actúe.
Alternativa a Monad Eva. Su bono y el bono de
Defensor de proporcionan supervivencia (aún más si se combinan con un set
Set Contraataque). También otorga un bono de .
Fuerte como siempre. Se puede colocar en primera posición si no tienes a Gnosis Dahlia o Regina.
Fase 2 — Héroes Recomendados
Su S3 ignora el 30% de la defensa del jefe.
Su bono de cadena te dará más daño durante 2 turnos gracias a .
Laplace, Tamamo-no-Mae, Ryu Lion, Poli del calor Delta
Una fuente de .



























