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Venion

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Venion es un jefe mundial de dos fases que requiere adaptar la composición de tu equipo según el estado de bono del jefe. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.

Dificultad

Fortaleza ambulante Vault Venionboss

Fortaleza ambulante Vault Venion

Niv. 80

Inmunidades

5000Ataque
3500Defensa
100VEL
100%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
11.9%Daño +
7.9%Daño recibido -
160Efectividad
240RES
WG30WG

Habilidades

Pionero

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Prioriza al enemigo más a la izquierda. Durante este ataque, la PEN aumenta un 30%.

Explosión terrestre

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y otorga el efecto 【Respuesta al cambio ambiental】 o 【Respuesta a la variable climática】 durante 3 turno(s). El efecto ya otorgado al atacar no se aplicará, y los efectos no se eliminarán cuando se inflija Ruptura.

MG-102 Cañón pionero

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Este ataque penetra el 30% de la DEF del objetivo. Según el efecto único otorgado, se aplicarán los siguientes efectos: 【Respuesta al cambio ambiental】: Sube la Prior. de los enemigos de FuegoFuego/AguaAgua/TierraTierra solo en 80%. 【Respuesta a la variable climática】: Sube la Prior. de los enemigos de LuzLuz/Oscuridad solo en 80%.

Sistema defensa (Error)

(Efecto Pasivo) Recibe más daño de enemigos de atributo FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra, y los enemigos siempre atacan con un atributo favorable. La VEL de los enemigos se convierte en 0, y sufren Habilidad Adicional Desactivada y Turno Adicional Desactivado (permanente). Después de tu ataque, sube la Prior. de los enemigos en 100% (puede estar limitado a 80% bajo ciertas condiciones). El daño de Maldición/Daño Fijo no puede exceder 10000/20000 respect.. Sin embargo, el Daño Fijo recibido de Cadenas de Habilidades puede ser hasta 50000.

Espíritu del desafiante

Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) El equipo enemigo gana coraje contra la desesperación, recibiendo efectos especiales basados en sus roles. AtacanteAtacante: +60% DÑO CRIT a los aliados por cada aliado AtacanteAtacante MagoMago: +15% ATQ a los aliados por cada aliado MagoMago DefensorDefensor: Al actuar, cura a los aliados con +3% HP Explorador: Al actuar, otorga un Escudo a los aliados por 2 turno Sanador: Al actuar, reduce la WG del jefe en 2 El daño de Cadena de Habilidades del equipo enemigo sube por cada aliado del mismo atributo. El daño WG recibido de la Asistencia y las Cadenas de Habilidades se reduce un 100%.

Cofre Vault Venion Inexploradoboss

Cofre Vault Venion Inexplorado

Niv. 110

Inmunidades

6000Ataque
5000Defensa
100VEL
100%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
30%Penetración
16.5%Daño +
11%Daño recibido -
200Efectividad
280RES
WG35WG

Habilidades

Pionero

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Prioriza al enemigo más a la izquierda. Durante el ataque, PEN aumenta un 30%. Enemigos muertos no se reviven ni resucitan.

Explosión terrestre

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Otorga el efecto 【Eliminar interferencia de detección】 o 【Excluir variables desconocidas】 al lanzador durante 3 turno(s), y aumenta tiempos de recarga de las habilidades del objetivo en 1 turno. (Ignora la Resistencia) Este ataque penetra la DEF del objetivo en 30%. El efecto ya otorgado al atacar no se aplicará, y los efectos no se eliminarán cuando se inflija Ruptura.

Protocolo Emergencia: Exterminio

CD 3Todos los Enemigos

Ignora la Resistencia y elimina todos los mejoras de los enemigos, luego ataca a los enemigos. Este ataque penetra el 30% del DEF del objetivo, y los enemigos muertos por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos. Según el efecto único otorgado, se aplicarán los siguientes efectos: 【Eliminar Interferencia de Detección】: Inflige Muerte Súbita a los enemigos de FuegoFuego/AguaAgua/TierraTierra. 【Excluir variables desconocidas】: Inflige Muerte Súbita a los enemi

Sistema defensa (Sobrecalentamiento)

(Efecto Pasivo) Recibe más daño de enemigos de LuzLuz y Oscuridad, y los enemigos siempre atacan con un atributo favorable. Recibe más daño de ataques en área. La VEL de los enemigos se convierte en 0, y sufren Habilidad Adicional Desactivada y Turno Adicional Desactivado (permanente). Después de tu ataque, sube la Prior. de los enemigos en 100%. El daño de Maldiciones/Daño Fijo no puede exceder 10000/20000 respect.. Sin embargo, el Daño Fijo de Cadenas de Habilidades puede ser hasta 50000. Al entrar en batalla, disipa todos los buffs enemigos. Al inicio del turno, los enemigos con 30% de HP o menos tienen todos sus buffs disipados y su HP se fija en 1.

Himno del Valor

(Efecto Pasivo) El equipo enemigo gana coraje contra la desesperación, recibiendo efectos especiales basados en sus roles. AtacanteAtacante: +500% DÑO CRIT a los aliados por cada aliado AtacanteAtacante MagoMago: +125% ATQ a los aliados por cada aliado Lanzador DefensorDefensor: Al actuar, cura a los aliados con +5% HP Explorador: Al actuar, otorga un Escudo a los aliados por 2 turno Sanador: Al actuar, reduce la WG del jefe en 3 El daño de Cadena de Habilidades del equipo enemigo sube por cada aliado del mismo atributo. El daño WG recibido de la Asistencia y las Cadenas de Habilidades se reduce un 100%.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.

Estrategia

  • Quieres que tus equipos tengan tanta Penetración como sea posible. La Defensa de Venion es alta (3500 en la fase 1 y 5000 en la fase 2).
  • Tener el set Set ContraataqueSet Contraataque en el soporte es realmente útil ya que activarán su respectiva ganancia de bono de Venion.
  • Mantén un ojo en el bono de Venion y cambia de equipo si es necesario para evitar la muerte instantánea o un empujón del 80%, ya que eso te hará perder un turno.
  • Tener a en tu cadena de skill está bien siempre que resulte en más daño total.
  • Tener varios SanadorSanador en tu segundo equipo también es una opción viable para infligir más daño al indicador de debilidad.

Fase 1

  • El jefe de la fase 1 recibe daño aumentado de los enemigos FuegoFuego, AguaAgua, TierraTierra y estos siempre tienen ventaja elemental.
  • Si se le concede , el jefe empuja la prioridad de los enemigos FuegoFuego/AguaAgua/TierraTierra en un 80%.
  • Si se le concede , el jefe empuja la prioridad de los enemigos LuzLuz/OscuridadOscuridad en un 80%.

Fase 2

  • El jefe de la fase 2 recibe daño aumentado de los enemigos LuzLuz, OscuridadOscuridad y de los ataques AoE.
  • Si se le concede , el jefe inflige muerte instantánea a los enemigos FuegoFuego/AguaAgua/TierraTierra.
  • Si se le concede , el jefe inflige muerte instantánea a los enemigos LuzLuz/OscuridadOscuridad.
  • Al inicio del turno, el jefe elimina los bonos y establece la Vida en 1 para todos los enemigos con 30% o menos de Vida.

Fase 1 — Héroes Recomendados

Gnosis Dahlia

Gnosis Dahlia

Como el jefe tiene 100% de Tasa CRIT, colócala en la posición más a la izquierda y contraatacará todas las veces.

Regina

Regina

Una buena alternativa a Gnosis Dahlia.

Demiurgo Luna

Demiurgo Luna

Alto daño y bono de cadena de ganancia de AP, permitiendo más burst y más puntos de cadena.

Drakhan

Drakhan

Se empuja a sí misma cuando hay un ataque dual o de cadena de skill, permitiéndole jugar 2 veces si realizas al menos 2 ataques duales/de cadena después de que actúe.

Demiurgo Drakhan

Demiurgo Drakhan

Alternativa a Monad Eva. Su bono y el bono de DefensorDefensor de proporcionan supervivencia (aún más si se combinan con un set Set ContraataqueSet Contraataque). También otorga un bono de .

Monad Eva

Monad Eva

Fuerte como siempre. Se puede colocar en primera posición si no tienes a Gnosis Dahlia o Regina.

Fase 2 — Héroes Recomendados

Caren

Caren

Su S3 ignora el 30% de la defensa del jefe.

Veronica

Veronica

Le dará un a Caren que aumentará su daño.

Kanon

Kanon

Alternativa a Caren.

Tamara

Tamara

Su bono de cadena te dará más daño durante 2 turnos gracias a .

Equipos Sugeridos — Luz y Oscuro

Equipos Sugeridos — Fuego, Agua y Tierra

Metraje de Combate

Venion — Extreme — SSS rankpor Sevih