



Kanon — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Kanon es una luchadora nata, que ha dominado varios torneos de artes marciales y ha emergido victoriosa en batallas contra numerosos oponentes formidables. Según la información del Gremio de Aventureros, incluso compitió en peleas subterráneas para familiarizarse con las técnicas de combate de Mirshian. Sin embargo, a pesar de su apariencia dura, parece ser una persona compasiva y alegre. Si alguna vez necesitas la ayuda de Kanon, Amo, insinúa que podrá luchar contra oponentes fuertes. Sin duda te ofrecerá su ayuda con entusiasmo.
Fortalezas y Debilidades
- +Su daño escala puramente en función de su Defensa, permitiéndole ser increíblemente resistente mientras inflige daño masivo
- +Muy autosuficiente gracias a su
¿Eres fuerte?!, que se activa cuando un aliado da o recibe un golpe crítico, atacando al enemigo con mayor Ataque, recuperando su vida y empujando su en un 30% - +Se otorga automáticamente un al recibir ataques AoE mediante su pasiva
¿Eres fuerte?!, haciéndola excepcionalmente resistente contra equipos de cleave - +Usar su
Bienvenido de nuevo Paquete Gratis mientras está protegida por un aumenta su en un 20%, permitiendo un excelente ciclo de turnos
- −Debido a que sus skills escalan completamente en función de Defensa, cualquier estadística de Ataque en su gear es completamente inútil, requiriendo equipo altamente especializado
- −Depende en gran medida de mantener sus bonos de y para sobrevivir y encadenar turnos, lo que la hace extremadamente vulnerable ante enemigos con o
- −Su activación de
¿Eres fuerte?! requiere que los aliados anoten o reciban golpes críticos, lo que significa que depende de que su equipo tenga alta Tasa CRIT o de enfrentarse a enemigos con altas tasas críticas para maximizar su impulso
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Reduce daño con Defensa Aumentada
Efecto (Niv.10)
Al usar una Burst, el daño WG aumenta en 1
Trascendencia
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+30%
+5% Defensa Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% DEF del Equipo Aliado
+25 Puntos de Acción al inicio
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Bienvenido de nuevo Paquete Gratis
Ataca un enemigo. Con Barrera, aumenta Prioridad del lanzador en 20%. Daño proporcional a DEF.
Mejora — Bienvenido de nuevo Paquete Gratis

¿Eres fuerte?!
(Efecto pasivo) Al recibir un ataque que apunta a todos los enemigos, otorga una Barrera al lanzador durante 1 turno(s). (Efecto Activado) Cuando un aliado logra o recibe un golpe crítico, activa ¿Eres fuerte? en el enemigo con mayor ATQ. El daño influido aumenta proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ. Recupera Vida y aumenta la Prior. del lanzador en 30%.
Mejora — ¿Eres fuerte?!

Puño Diamante Ascendente
Ataca a un enemigo y aumenta su DEF durante 3 turno(s). Al derrotar a un enemigo, el Tiempo de recarga de ¿Eres fuerte? se reinicia. Esta habilidad aumenta el daño según la DEF en lugar del Ataque, y aumenta aún más según la Vida perdida.
Mejora — Puño Diamante Ascendente
Explosión

Otorga Aumento de Prob. CRIT durante 1 turno

Recupera 20% Vida del lanzador

Aumenta Inmortalidad +1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ, y su propia DEF sube por este ataque de Cadena de Habilidades.
Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Sube un 30% el daño infligido mientras se tiene una mejora
Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF.
