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Guía del Desafío conjunto: Aniquilador

Por Sevih · Actualizado 7 oct 2026

Jefe del Desafío Conjunto. El jefe obtiene «» en la fase S1 y requiere unidades «Oscuridad» para una eficiencia óptima de los puntos de acción. Los ataques contra un solo objetivo se ven muy penalizados con una reducción del daño del 70 % y la recuperación de WG. Las habilidades que no son de ataque infligen 20 000 de daño fijo al jefe.

Dificultad

Aniquilador

Aniquilador

Niv. 120

Inmunidades

5000Ataque
0Defensa
2.000.000Vida
250VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
0%Daño +
12%Daño recibido -
416Efectividad — Valor de ficha: 521 (antes de pasivas)
54RES — Valor de ficha: 68 (antes de pasivas)
WG60WG

Niv. 120 — Desafío conjunto · Derrota Aniquilador: Muy Difícil

Habilidades

Objetivo Adquirido

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Al atacar, gana una Barrera por 1turnos.

Neutralizar Todos los Frentes

CD 6Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Tras atacar, reduce su Probabilidad de golpe crítico/Daño crítico durante 9 turnos, y anula la Prior. de los enemigos que no sean Sanador.

Aniquil. Programas

CD 7Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y elimina todas las mejoras de los enemigos, aplicando No mejorable durante 9 turnos. Obtiene un turno extra tras el ataque.

Oscilaciones Plasma

(Efecto Pasivo) Tras cualquier ataque, el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil de un enemigo no se activará. Al recibir un ataque de objetivo único, el daño final se reduce en un 70% y no se recibe daño de la Barrera de Debilidad. Además, recupera la Barrera de Debilidad en un 3. (Solo se aplica el valor más alto de red. de daño final). Al un enemigo utiliza una hab. que no es un ataque, recibe Daño Fijo de 10000 dos veces. Cada vez que un enemigo realiza una acción distinta a Habilidad Explosiva/ATQ Dual/Cadena de Habilidades, el daño infligido por los enemigos Oscuros sube en un 30%. Previene otras hab. de red. de AP y el coste de AP para los enemigos no Oscuros sube en un 50%. El daño de Maldición/Daño Fijo infligido al Jefe no puede exceder 10000. Todos los ataques infligen más daño cuanto menos objetivos haya.

Furia

Un Aliado

Transiciona al estado de Furia cada 4 turno(s). Entrada a la Furia: Otorga a sí mismo un aumento de ATQ y reducción de Daño indestructible por 3 turno y recupera WG 10%. La Furia dura 3 turno(s). Remate de la Furia: Se usa cuando termina la Furia. Ataca a los enemigos y reinicia el Tiempo de recarga de todas las hab.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Muy dif..

Consejos Tácticos

  • El jefe adquiere la habilidad «» en la temporada 1; utiliza «» para eliminarla.
  • Las unidades que no son de la clase «Oscuridad» tienen un coste de puntos de acción un 50 % mayor.
  • Los ataques contra un solo objetivo infligen un 70 % menos de daño y restauran 3 WG al jefe.
  • Las habilidades que no son de ataque infligen 10 000 de daño fijo al jefe en dos ocasiones.

Héroes Recomendados

LiselotteMaxwell

Liselotte, Maxwell

Una elección imprescindible para conseguir la bonificación de puntuación.

Demiurgo VladaElizaEpsilonGnosis DomineGnosis Viella

Demiurgo Vlada, Eliza, Epsilon, Gnosis Domine, Gnosis Viella

o para eliminar el «» del jefe.

Gnosis DahliaDemiurgo AsteiIotaOmega Nadja

Gnosis Dahlia, Demiurgo Astei, Iota, Omega Nadja

Oscuridad Opciones de DPS.

Equipos Sugeridos

Tu unidad «» debe tener una velocidad de 240 (sin sobrepasar ese valor) para actuar antes que tu DPS y eliminar el «». Recuerda tener en cuenta la bonificación de velocidad de «Liselotte» (+5 a 4★, +10 a 6★).

Metraje de Combate

Annihilator — Very Hard — October 2026por Outerpedia