Jefe del Desafío Conjunto. El jefe obtiene «» en la fase S1 y requiere unidades «Oscuridad» para una eficiencia óptima de los puntos de acción. Los ataques contra un solo objetivo se ven muy penalizados con una reducción del daño del 70 % y la recuperación de WG. Las habilidades que no son de ataque infligen 20 000 de daño fijo al jefe.
Dificultad

Aniquilador
Inmunidades
Niv. 120 — Desafío conjunto · Derrota Aniquilador: Muy Difícil
Habilidades
Objetivo Adquirido
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Al atacar, gana una Barrera por 1turnos.
Neutralizar Todos los Frentes
CD 6Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos. Tras atacar, reduce su Probabilidad de golpe crítico/Daño crítico durante 9 turnos, y anula la Prior. de los enemigos que no sean Sanador.
Aniquil. Programas
CD 7Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y elimina todas las mejoras de los enemigos, aplicando No mejorable durante 9 turnos. Obtiene un turno extra tras el ataque.
Oscilaciones Plasma
(Efecto Pasivo) Tras cualquier ataque, el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil de un enemigo no se activará. Al recibir un ataque de objetivo único, el daño final se reduce en un 70% y no se recibe daño de la Barrera de Debilidad. Además, recupera la Barrera de Debilidad en un 3. (Solo se aplica el valor más alto de red. de daño final). Al un enemigo utiliza una hab. que no es un ataque, recibe Daño Fijo de 10000 dos veces. Cada vez que un enemigo realiza una acción distinta a Habilidad Explosiva/ATQ Dual/Cadena de Habilidades, el daño infligido por los enemigos Oscuros sube en un 30%. Previene otras hab. de red. de AP y el coste de AP para los enemigos no Oscuros sube en un 50%. El daño de Maldición/Daño Fijo infligido al Jefe no puede exceder 10000. Todos los ataques infligen más daño cuanto menos objetivos haya.
Furia
Un AliadoTransiciona al estado de Furia cada 4 turno(s). Entrada a la Furia: Otorga a sí mismo un aumento de ATQ y reducción de Daño indestructible por 3 turno y recupera WG 10%. La Furia dura 3 turno(s). Remate de la Furia: Se usa cuando termina la Furia. Ataca a los enemigos y reinicia el Tiempo de recarga de todas las hab.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Muy dif..
Consejos Tácticos
- El jefe adquiere la habilidad «» en la temporada 1; utiliza «» para eliminarla.
- Las unidades que no son de la clase «Oscuridad» tienen un coste de puntos de acción un 50 % mayor.
- Los ataques contra un solo objetivo infligen un 70 % menos de daño y restauran 3 WG al jefe.
- Las habilidades que no son de ataque infligen 10 000 de daño fijo al jefe en dos ocasiones.
Héroes Recomendados
Demiurgo Vlada, Eliza, Epsilon, Gnosis Domine, Gnosis Viella
o para eliminar el «» del jefe.
Gnosis Dahlia, Demiurgo Astei, Iota, Omega Nadja
Oscuridad Opciones de DPS.























