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Epsilon
Unidades GratuitasDPS

Epsilon — Guía Oscuro Atacante de Outerplane

starstarstarOscuroOscuroAtacanteAtacanteBruiserBruiser
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 2023
Actor de Voz
Ashely Biski
Cumpleaños
04/06
Altura
167 cm
Peso
167 kg

Pienso que estoy mejor equipada que Eva para presentar a Epsilon. Fue una de las 24 autómatas que descendieron al planeta, encargada específicamente de la purificación planetaria. En cuanto a capacidad de combate, está entre las más poderosas y debe considerarse una entidad muy peligrosa. Pensé que estaba desactivada permanentemente al extraer su núcleo interno, pero parece que ya no está en modo sueño... Me pregunto si el Mariscal de Campo Ful.Mi.NATION, Vlada, tuvo algo que ver. Bueno, en cualquier caso, recuerda esto. Bajo ninguna circunstancia debes permitir que Eva enfrente a Epsilon en combate.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP24,813Lv.120
Ataque2431(+881)
Defensa2314(+732)
Vida9663(+2680)
VEL102
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efectividad120
RES248
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvED
Tier PvPB
Rango EES
Rango EE+10C

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

El Core de Repuesto de Ksai
El Core de Repuesto de Ksai

Estadística Principal Daño + contra Luz

Equipo Exclusivo de Epsilon

Efecto

Al recibir un ataque que apunta a los enemigos, aumenta la Prior. en 50% (Solo una vez por t.)

Efecto (Niv.10)

Al usar El Mundo Es Nuestro, reduce los Puntos de Acción de todos los objetivos en 60

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Defensa Aliado

+1 Daño Pasiva en cadena

+5% DEF del Equipo Aliado

+25 Puntos de Acción al inicio

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
El Mundo Es NuestroEl Mundo Es Nuestro→Autómata de RupturaAutómata de Ruptura→Máquina de Matar Súper GenialMáquina de Matar Súper Genial

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Máquina de Matar Súper Genial

Máquina de Matar Súper Genial

WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y tiene una 50% probabilidad de aumentar su propia DEF por 1 turno(s). El daño infligido sube si el objetivo tiene una Barrera.

MejoraMáquina de Matar Súper Genial

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto
Autómata de Ruptura

Autómata de Ruptura

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y reduce las Puntos de Acción de los enemigos en 40. Si el objetivo tiene una Barrera, el daño infligido sube.

MejoraAutómata de Ruptura

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3Reduce 10 PA
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5Reduce 10 PA, +20% de daño
El Mundo Es Nuestro

El Mundo Es Nuestro

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Después de atacar, otorga Invulnerabilidad al lanzador por 1 turno(s) y recupera las Puntos de Acción propio en 35 por cada objetivo dañado. Si el objetivo tiene un Barrera, el daño infligido aumenta.

MejoraEl Mundo Es Nuestro

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5Aumenta duración Invulnerabilidad 1 turno, +10% de daño

Explosión

Burst 1
90

Sube el daño +1 buff eliminado

Burst 2
130

+1 buff eliminado

Burst 3
180

Cambiado a Ataque Mejorado Aumenta el daño Recupera 20% de Vida

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, otorga Encuentra debilidad a los aliados por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Si el objetivo tiene un Barrera, el daño infligido sube.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
Set de Aumento

Sube un 30% el daño infligido mientras se tiene una mejora

Conjunto de Inmunidad

Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1182 = +47.3 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Horrible Murder Machine, Epsilonpor 아우터플레인 공식 채널