
Epsilon — Guía Oscuro Atacante de Outerplane
Pienso que estoy mejor equipada que Eva para presentar a Epsilon. Fue una de las 24 autómatas que descendieron al planeta, encargada específicamente de la purificación planetaria. En cuanto a capacidad de combate, está entre las más poderosas y debe considerarse una entidad muy peligrosa. Pensé que estaba desactivada permanentemente al extraer su núcleo interno, pero parece que ya no está en modo sueño... Me pregunto si el Mariscal de Campo Ful.Mi.NATION, Vlada, tuvo algo que ver. Bueno, en cualquier caso, recuerda esto. Bajo ninguna circunstancia debes permitir que Eva enfrente a Epsilon en combate.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Al recibir un ataque que apunta a los enemigos, aumenta la Prior. en 50% (Solo una vez por t.)
Efecto (Niv.10)
Al usar El Mundo Es Nuestro, reduce los Puntos de Acción de todos los objetivos en 60
Trascendencia
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+30%
+5% Defensa Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% DEF del Equipo Aliado
+25 Puntos de Acción al inicio
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Máquina de Matar Súper Genial
Ataca a 2 enemigos y tiene una 50% probabilidad de aumentar su propia DEF por 1 turno(s). El daño infligido sube si el objetivo tiene una Barrera.
Mejora — Máquina de Matar Súper Genial

Autómata de Ruptura
Ataca a los enemigos y reduce las Puntos de Acción de los enemigos en 40. Si el objetivo tiene una Barrera, el daño infligido sube.
Mejora — Autómata de Ruptura

El Mundo Es Nuestro
Ataca a los enemigos. Después de atacar, otorga Invulnerabilidad al lanzador por 1 turno(s) y recupera las Puntos de Acción propio en 35 por cada objetivo dañado. Si el objetivo tiene un Barrera, el daño infligido aumenta.
Mejora — El Mundo Es Nuestro
Explosión

Sube el daño +1 buff eliminado

+1 buff eliminado

Cambiado a Ataque Mejorado Aumenta el daño Recupera 20% de Vida
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, otorga Encuentra debilidad a los aliados por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Si el objetivo tiene un Barrera, el daño infligido sube.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Sube un 30% el daño infligido mientras se tiene una mejora
Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

