Jefe de elemento
Oscuridad
Mago presente en la rotación de la Singularidad Dimensional. Castigador del objetivo frontal: S1 inflige 20% del HP máximo de daño fijo si el puesto delantero no es un
Defensor. El daño recibido escala con los propios bonos del jefe (+10%/bono), mientras que el daño infligido por el jefe escala con los debuffs que se le apliquen (+5%/debuff). Inmune a y .


Urd
Inmunidades
Habilidades
Establecer: Compulsión del destino
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más adelante. Si el objetivo no es un
Defensor,
inflige Daño Fijo igual al 20% de la Salud máxima del objetivo.
Medida: Refuerzo Lógica Control
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y aumenta su DEF durante 2 turnos.
Ejecutar: Causalidad
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y aumenta tu VEL, Prob. CRIT y Daño CRIT por 4 turnos.
Objetivo: Protección
Si tú tienes un efecto de aum. de DEF, ignora 30% de la DEF del objetivo. El daño sube en 5% por cada efecto negativo infligida a ti. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no pueden exceder 50000
Factor: Destino Absoluto
Tras atacar, Prior. sube un 15%. (Se duplica con Defensa Aumentada.) El daño al jefe aumenta un 10% por cada mejora propio.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Inflige daño a los enemigos y recupera el 10% de WG. El daño del hab. sube un 30% tras atacar.
Consejos Generales
- El daño del jefe aumenta por cada bono y debuff que tenga.
- Es inmune a — trae a , , , o para gestionar sus bonos en su lugar.
- El daño de skill aumenta con cada fase Berserk (cada 250k de HP perdidos). Trae límite de daño, , , reducción de daño final o bonos de para sobrevivir a las fases finales.
Equipo de Luz
Demiurgo Luna, Regina, Rush de Medianoche Skadi
Infligedor de daño con alta mitigación de daño.
Fuente de .
Reducción de tiempo de reutilización y bonos de daño.
Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.
Equipo de Mero
DPS principal — equipa
Hoja de Heartunder para ; se autoaplica y . Usa S3, luego repite S2 (burst 1) hasta que se acaben los turnos.
Elige 3. Acumula hacia abajo, hacia arriba y bono de daño.
Elige 3. Bono de daño del jefe para aliados de elemento
Fuego.
Sueño del Caballero de Verano Ember, Demiurgo Drakhan
Elige 3. Proveedores de .
Elige 3. Opción de alto daño mientras pueda mantenerse en pie.
Elige 3. Bonos de para Míst. Sabio Ame / Demiurgo Luna.
Elige 3. Cualquier
Vanguardia de 6★ funciona como proveedor genérico de — evita a Demiurgo Vlada ya que su reducción de ganancia de prioridad cuesta Mero activaciones de contraataque.
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal — carrea con .
y .
Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.














