Jefe
Ranger de elemento
Luz presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Un rompecabezas de relatividad de Velocidad: los héroes más lentos que Skuld le infligen +50% de daño, mientras que los héroes más rápidos que ella reciben +50% de daño — y ella aumenta el VEL de todo tu equipo en 5% cada turno (máx. +25%). También recibe +50% de daño de héroes con 90% de Vida o menos, inflige que ignora , y limita el daño de Maldición / Fijo a 50000.


Skuld
Inmunidades
Habilidades
Establecer: Plan futuro
Un ObjetivoAtaca y aumenta Prior. un 20%.
Medida : Supresión variantes
CD 4Todos los EnemigosAtaca enemigos. Inflige No mejorable por 2 turnos. (Ignora Inmunidad)
Ejecutar : Reaj. eje temporal
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Sube su propia Prior. en un 30% y baja la Prior. de los enemigos en un 30%.
Objetivo : Confirmación futuro
El daño recibido de los enemigos con 90% o menos de HP actual sube en 50%. Inflige 50% de bonificación a los enemigos con mayor VEL que tú. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no pueden exceder 50000
Factor: Relatividad del tiempo
Al inicio de cada turno, sube la VEL de los enemigos en 5%. (Máx 5 acumulaciones) El daño recibido de los enemigos más lentos que tú sube en 50%
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Frenesí Furia cada vez que los enemigos realizan 6 acciones. Entrada al Frenesí y Habilidad Definitiva Berserk Entry & Ultimate Skill: Otorga a uno mismo un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO indestructible por 1 turno y recupera el 10% de WG. Sube su probabilidad de Golpe Crítico por 2 turno(s).
Estrategia
- Sé más lento que el jefe. Los héroes con menor VEL que Skuld le infligen +50% de daño, mientras que los héroes más rápidos que ella reciben +50% de daño. Ella aumenta el VEL de todo tu equipo en 5% al inicio de cada turno (máx. +25%), así que deja un amplio margen de velocidad.
- El jefe recibe +50% de daño de héroes con 90% de HP actual o menos — evita sobrecurar a tus atacantes.
- Su S2 inflige a todo el equipo durante 2 turnos e ignora — los bonos aplicados durante esa ventana son bloqueados, así que favorece kits autosuficientes en lugar de acumulación de bonos.
- El daño de Maldición y Fijo infligido al jefe no puede superar 50000. También es inmune al control de masas (Aturdimiento, Congelación, Petrificación, Silencio, Provocación) y a la manipulación de , y manipula fuertemente la prioridad (S1 +20%, Ultimate +30% para sí misma / -30% para todos los enemigos).
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal — carga el equipo con . Equipa
Encanto Pícaro.
para mantener vivas las cargas de ; Akari también añade . Usa
Encanto Pícaro en Akari y
Encanto del Mago en Maxie.
Ataques duales de , batería de AP y . Equipa
Encanto Vanguard.
Toma muchos turnos gracias a su y
Día de la Ira, proporcionando . Equipa
Encanto del Mago.
Equipo de Gnosis Dahlia
Carry en solitario — el límite de daño de
El Uno Inalcanzable le permite sobrevivir a las fases de ráfaga Berserk. 6★ muy recomendado; el 5★ funciona reiniciando el tiempo de reutilización de su S3, pero cuesta muchos turnos.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE aumenta el daño al jefe; acumula bonos mediante Trascender (Ataque a 5★, aumento de daño a 6★) y reduce el del jefe con S3. Déjala morir tras alcanzar 4-5 acumulaciones.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Oscuridad aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). Trascender otorga +20% de Ataque a 6★ (10% a 4★) — cualquier Vanguard 6★ puede sustituirla. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga a
Atacante aliados. Déjala morir antes de su primer turno.
Soporte de Sacrificio (elige 3). El EE otorga +30% de Daño mientras mantenga (60% con EE+10). Déjala morir antes de su primer turno.
Equipo de Oscuro
Reduce la eficiencia de Ganancia de Prioridad del jefe (20% a 4★, 50% a 5★).
Opción de daño cuyo también reduce la eficiencia de Ganancia de Prioridad del jefe.
Gnosis Dahlia, Gnosis Domine, Demiurgo Astei, Maxwell
Opciones de daño.
Ataques dobles de y soporte de bonos.
Ataques dobles de , batería de AP y una vez que el daño se intensifica.
Batería de AP y .
Defensor que proporciona una fuerte mitigación de daño para todo el equipo.














