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Guía del Desafío conjunto: Shichifuja

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

El jefe del Desafío conjunto Shichifuja recupera completamente el WG si la unidad más a la izquierda no es un MagoMago. Solo recibe daño al WG por Burst, Ataques Duales y Skill Chains; de lo contrario, gana +20% y reduce el daño al WG en un 50%. Débil a mediante ataques en cadena.

Dificultad

Shichifujaboss

Shichifuja

Niv. 120

Inmunidades

5000Ataque
0Defensa
2.000.000Vida
200VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
18%Daño +
12%Daño recibido -
168RES
WG60WG

Niv. 120 — Desafío conjunto · Vence a Shichifuja en Muy dif

Habilidades

Toxina Rastrera

Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos e inflige Veneno durante 3 turno(s). Si el objetivo más a la izquierda no es MagoMago, recupera todo su Barrera de Debilidad. Ignora la Resistencia y la Inmunidad del objetivo.

Amo de Higashiyama

CD 2Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Cuando el objetivo tiene Envenenado, reduce DEF y VEL durante 5 turno(s). Ignora la Resistencia e Inmunidad del objetivo.

Restric. Miasmática

CD 5Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Si el objetivo tiene Envenenado, aumenta el daño. Aumenta el daño de esta habilidad con cada uso.

Sirviente del Gran Yokai

(Efecto Pasivo) Reduce el ATQ de los enemigos en 90%, pero sube considerablemente el DAÑO recibido de enemigos MagoMago. Al un enemigo usa una hab. que no es Habilidad Burst, ATQ Dual o Cadena de Habilidades, sube la Prior. propio en 20% y reduce el DAÑO WG recibido en 50%. Al inicio del turno, recupera el WG propio en 10%. El daño recibido de DAÑO Fijo y Maldición, excluyendo las Cadenas de Habilidades, no puede exceder 1000.

Furia

Un Aliado

Se vuelve Enfurecido cada 4 turno(s). Enfurecido: Otorga un efecto irremovible al lanzador que sube el ATQ y reduce el daño recibido por 3 turno(s). Recupera la Barrera de Debilidad por 30%. Enojado dura 3 turno(s). Ultimate Enojado: Se usa cuando termina Enojado. Ataca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir un Envenenado irremovible al objetivo por 5 turno(s). Este ataque ignora la Resistencia y Inmunidad del objetivo.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Muy dif..

Consejos Tácticos

  • Reduce el Ataque de los enemigos en un 90%, pero aumenta el daño recibido de MagoMago.
  • Las skills que no sean Burst/Dual/Chain otorgan al jefe +20% y reducen el daño al WG en un 50%.

Héroes Recomendados

Tamamo-no-MaeGnosis Nella

Tamamo-no-Mae, Gnosis Nella

Elección esencial para el bono de puntuación.

Demiurgo StellaRyu LionPoli del calor DeltaIotaLaplace

Demiurgo Stella, Ryu Lion, Poli del calor Delta, Iota, Laplace

como bonificación de finalizador de ataque en cadena.

Rush de Medianoche SkadiPoli del calor Delta

Rush de Medianoche Skadi, Poli del calor Delta

como bonificación de compañero de cadena.

Demiurgo DrakhanKuroMíst. Sabio Ame

Demiurgo Drakhan, Kuro, Míst. Sabio Ame

Fuente y elemento LuzLuz.

Drakhan

Drakhan

Fuente y elemento LuzLuz.

Monad Eva

Monad Eva

y (a 5★).

Equipos Sugeridos

Coloca un MagoMago en la posición más a la izquierda para evitar que el jefe recupere completamente el WG. Usa Encanto PícaroEncanto Pícaro y Encanto SabioEncanto Sabio para generar CP rápidamente. El jefe ignora inmunidad/Resiliencia; prefiere .

Metraje de Combate

Shichifuja - Joint Challenge - Very Hard Modepor Sevih