Tyrant Toddler se centra en purificar debuffs rápidamente. Al entrar en combate, se te apilarán instantáneamente , y , que te matarán muy rápido si no se purifican de inmediato. Las unidades con purificación en área son esenciales.


Tyrant bebé
Inmunidades
Dificultad
Etapa 13 — Niv. 120Premios
Habilidades
Intimidación Primordial
Todos los EnemigosAtaca a todos y cura al lanzador 5% de Vida máxima tras usar la habilidad.
Temblor de la Desesperación
Todos los Enemigos(Efecto activado) Cuando un aliado recibe un debuff, ataca a todos los enemigos y reduce en 2 turnos la duración de sus propios efectos negativos.
Aliento de la Destrucción
CD 5Todos los EnemigosAtaca a todos y aumenta el ATQ del lanzador por 2 turno(s) tras usar la habilidad.
Tierra Inestable
(Efecto Pasivo) Sube el daño infligido a los enemigos en 5% al inicio de cada turno(s). Reduce el daño de la Barrera de Debilidad recibido por ataques que no sean Habilidades Explosivas,
ATQs Duales y Cadenas de Habilidades en 100%. Reduce el daño recibido de enemigos no Defensores en 95% y reduce completamente la Prob. CRIT. Al inicio de la batalla,
inflige Electrocutado, Sangrado y Envenenado al lanzador y a los enemigos por 9 turno(s). Estos efectos ignoran la Inmunidad del objetivo. Al un enemigo es derrotado,
elimina todos los debuffs y recupera completamente la Salud. Reduce el daño de la Barrera de Debilidad recibido de enemigos no
Tierra en 50%, sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos.
Reduce el daño infligido a enemigos
Tierra y sube el daño recibido de ellos. El daño curseado/fijo que recibe el Jefe no excede 10000.
Furia
Todos los EnemigosSe vuelve Enfurecido cada 5 turno y aumenta el ATQ y la VEL en 5%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura hasta que el lanzador sufra Rotura. Habilidad definitiva enfurecida: Inflige una gran cantidad de daño a los enemigos al volverse Enojado, pero recibe daño igual a 20% de la Vida máxima.
Inflige irremovible Electrocutado, Sangrado y Envenenado por 3 turno a los enemigos no-
Tierra y recupera 30% de la Barrida de Debilidad. Penetra la DEF del enemigo. Este Enojado no tiene duración.

Core Deforme Inferior
AñadirInmunidades
Habilidades
Congelación rápida
Un ObjetivoRestaura 10% de Vida a cada aliado.
Core Sobremarcha
(Efecto Pasivo) Aumenta la Prior. en un 100% al inicio del combate.
Consejos Tácticos
- Al entrar en combate, tú y el jefe recibís instantáneamente , y .
- Estos DoTs te matarán muy rápido si no se purifican de inmediato.
- El S3 de Viella y Dianne vuelve este jefe completamente trivial al purificar la duración completa de todos los debuffs.
- Solo recibe daño de WG por Burst Skills, Dual Attacks y Skill Chains.
Sanador y los aliados de
Defensor obtienen +50% de Velocidad e infligen más daño según la Defensa.- Etapa 12: Aumenta la Velocidad de
Sanador y
Defensor en un 50%, y hace que su daño escale con la Defensa. Todas las demás clases infligen un 95% menos de daño. - Etapa 13: Reduce por completo la Tasa CRIT y reduce el daño de todas las clases excepto
Defensor en un 95%.



















