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Gran Calamari

Por SADtherobot · Actualizado 23 sept 2026

Guía de Estrategia

Grand Calamari es inmune a la eliminación de bonos y reduce la duración de los debuffs en 1 cada turno. La clave de este combate es evitar que el jefe gane bonos usando , o .

Gran Calamariboss

Gran Calamari

Niv. 120

Inmunidades

7250Ataque
4010Defensa
254.729Vida
211VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
18%Daño +
12%Daño recibido -
117Efectividad
229RES
WG65WG

Dificultad

Etapa 13 — Niv. 120

Premios

Habilidades

Tentáculo Perfor.

Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga Inmunidad por 1 turno(s) y aumenta la duración de todos los mejoras otorgados al lanzador en 2 turno(s).

Poder del Mar Profundo

CD 3Todos los Enemigos

Ataca enemigos. Otorga más Ataque, Velocidad, y Prob. CRIT al lanzador por 2 turno(s).

Terror Eldritch

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga al lanzador Invulnerabilidad por 1 turno(s) e inflige reducción de Efectividad a los enemigos por 2 turno(s).

Armadura de Exploración en las Profundidades

Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Sube el daño infligido en proporción a la cantidad de mejoras propio. Los efectos de aum. de estadísticas aplicados al lanzador suben en 100% y, al inicio de cada turno, la duración de los efectos negativos propio se reduce en 1 turno.

Protección Marítima

Todos los Aliados

(Efecto Pasivo) Al recibir un ataque, si se otorga un buff al lanzador, reduce el daño de Barriga de Debilidad recibido en 100%. Sube el daño recibido de enemigos Luminosos y reduce el daño infligido a ellos. Reduce el daño de Barriga de Debilidad recibido de enemigos no Luminosos en 50%, sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos. El daño maldito/fijo recibido por el Jefe no excede 10000.

Furia

Un Aliado

Se vuelve Enfurecido cada 4 turnos. Enfurecido: Inflige a los enemigos un efecto irremovible que reduce VEL y ATQ durante 4 turno(s) y recupera 10% Barrera de Debilidad. Dura 4 turnos. Divinity Manifest: Se usa cuando Enraged termina. Sana 50% de la Salud máxima, e inflige a los enemigos No mejorable irremovible durante 3 turno(s).

Consejos Tácticos

  • Inmune a la eliminación de bonos. Evita que el jefe gane bonos usando , o .
  • Reduce la duración de los debuffs en 1 cada turno. Reaplica los debuffs con frecuencia.
  • Aplica el debuff . Lleva un limpiador con activación de limpieza pasiva.
  • Solo recibe daño de WG de unidades LuzLuz.

Héroes Recomendados

Stella

Stella

DPS de LuzLuz con .

AkariGnosis Nella

Akari, Gnosis Nella

Soporte de LuzLuz con .

AliceEdelweiss

Alice, Edelweiss

Alternativa de .

Kuro

Kuro

Gran elección con .

Monad EvaDianne

Monad Eva, Dianne

Opciones de LuzLuz SanadorSanador.

Equipos Sugeridos

Metraje de Combate

Grand Calamari 13 – Clean Run Showcasepor Sevih