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EdelweissEdelweiss — Ninja del Apocalipsis Edelweiss
Sustentación

Edelweiss — Guía Agua Ranger de Outerplane

starstarstarAguaAguaRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
9 de abril de 2024
Actor de Voz
Courtney Lin
Cumpleaños
02/22
Altura
162 cm
Peso
53 kg

Un vigilante enmascarado que salta entre las sombras con shurikens afilados como navajas... Edelweiss, quien se refiere a sí misma como un ninja, es una prometedora miembro del Gremio de Aventureros. Utilizando técnicas únicas & ninjutsu que solo un ninja podría conocer, ha acumulado una reputación por ser capaz de resolver cualquier solic. difícil. Algunos magos afirman que el ninjutsu es simplemente una rama especializada de la magia, pero aquellos que hicieron tales afirmaciones fueron todos encontrados + tarde colgados boca abajo de los árboles

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,858Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPC
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Pergamino Ninja
Pergamino Ninja

Estadística Principal Efectividad vs Fuego

Equipo Exclusivo de Edelweiss

Efecto

Aumenta la Vida del portador en +35%

Efecto (Niv.10)

Al usar Técnica de la Tromba de Agua Ninjutsu, otorga Sigilo por [turno] turno(s)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+2% Aum. de Daño de aliados

+2% Daño aliados

+25 Al entrar, AP

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Pasiva de Cadena Reducción WG

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Ninjutsu, Técnica Tromba de AguaNinjutsu, Técnica Tromba de Agua→Sellos de Mano Estilo ElfoSellos de Mano Estilo Elfo→Combo Variado NinjaCombo Variado Ninja

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Combo Variado Ninja

Combo Variado Ninja

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de infligir No mejorable al objetivo por 2 turno(s). El daño influido sube proporcionalmente a la Vida máx. propio.

MejoraCombo Variado Ninja

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+15% de daño
+5+15% probabilidad efecto
Sellos de Mano Estilo Elfo

Sellos de Mano Estilo Elfo

CD 3Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Al iniciar el combate, se otorga Estela Ninja. (Efecto activado) Si un aliado recibe un debuff, se activa Respuesta ágil. Quita 1 efecto negativo a los aliados; con 100% de prob., inflige Incurable a los enemigos durante 3 turno(s).

MejoraSellos de Mano Estilo Elfo

+2+15% probabilidad efecto
+3+1 turno efecto
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+1 turno efecto
Ninjutsu, Técnica Tromba de Agua

Ninjutsu, Técnica Tromba de Agua

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Cuando hay más de un objetivo, ignora el 30% de la DEF del objetivo. Cuando solo hay un objetivo, ignora 100% de la DEF del objetivo y roba todos mejoras. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máx. propio y adicionalmente sube proporcionalmente a la Vida faltante.

MejoraNinjutsu, Técnica Tromba de Agua

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+25% Defensa Ignorada a un objetivo
+4+20% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+25% Defensa Ignorada a un objetivo

Explosión

Burst 1
60

Aumenta +50% infligir No mejorable

Burst 2
90

Reduce el Tiempo de recarga de Ninjutsu, Tromba de Agua en 1 turno

Burst 3
120

Cambiado a ATQ Mejorado Reinicia el Enfriamiento de Ninjutsu y Técnica del Remolino de Agua

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, recupera los Puntos de Acción propio y del siguiente lanzador de Cadena de Habilidades en 25.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una prob. de 50% de infligir el estado No mejorable por 2 turno.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1102 = +44.1 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Notas

Absolute Music para PvE
Exorcismo Físico para PvP

Vídeo

[OUTERPLANE] Thunderclap Genin, Edelweisspor 아우터플레인 공식 채널