
Alice — Guía Tierra Mago de Outerplane
Es una hechicera excepcional que ocupa el cargo de Bibliotecaria Jefa de Magnolia a una edad temprana, y también se encarga de revisar los trabajos de graduación de los estudiantes. Su actitud arrogante y autoritaria, junto con su forma de menospreciar a cualquiera llamándolo inútil♪, le ha valido el resentimiento de los estudiantes. Sin embargo, muestra una sorprendente debilidad ante quienes se le enfrentan con firmeza. Después de todo, una niña sigue siendo una niña...
Fortalezas y Debilidades
- +excelente mago de utilidad con la capacidad de eliminar todos los bonos de los enemigos usando
- +proporciona constante para evitar que los enemigos recuperen bonos
- +excelente para contrarrestar equipos con muchos escudos o dependientes de inmunidad en PvP
- +valiosa en contenido PvE específico como Boss mundial o Incu. Gremio donde la eliminación de bonos es obligatoria
- −altamente dependiente de la Efectividad para asegurar que sus debuffs y eliminaciones acierten
- −requiere skills al máximo para que los debuffs acierten de forma consistente
- −
Taza Té Sombrerero depende del número de unidades para el efecto de aumento de prioridad - −no bloquea que se activen skills de reacción como o
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Agua
Efecto
Al inicio del combate, tiene una prob. de 100% de aumentar la VEL por [turno] turno(s)
Efecto (Niv.10)
Aumenta Efectividad propia +100%
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Bigotes de Ratón Dormilón
Ataca a un enemigo y tiene una 100% probabilidad de aumentar la Efectividad propio por 2 turno(s)
Mejora — Bigotes de Ratón Dormilón

Taza Té Sombrerero
Al usar esta hab., tiene una prob. de 100% de eliminar 1 mejora(s) de los enemigos, luego les ataca. Tras atacar, inflige una reducción de Efectividad por 1 turno(s) a los enemigos y baja la VEL de los enemigos de Agua por 1 turno(s). Por cada objetivo dañado, sube su propia Prior. en 25%
Mejora — Taza Té Sombrerero

Alice en Tierra de Maravillas
Ataca a los enemigos; 100% probabilidad de infligir No mejorable por 3 turno(s). Aplica ¡Tiempo de Ejecución! por 2 turno(s). ¡Tiempo de ejecución!: Sube el daño recibido de enemigos Tierra.
Mejora — Alice en Tierra de Maravillas
Explosión

Sube el daño. Reduce el Tiempo de recarga de Alice en Tierra de Maravillas en 1 turno

Mejora la Eliminar Buff (Ignora la Resistencia)

Cambiado a ATQ mejorado. ¡Reinicia el Tiempo de recarga de Alice en Tierra de Maravillas!
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, elimina 1 mejoras de los enemigos.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la Efectividad por 2 turno(s)
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
