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Gran Calamari

Por Shiraen · Actualizado 23 sept 2026

La Licencia Aventura Grand Calamari presenta las mismas skills que la Etapa 12 de Encargo Especial. Este encuentro puede superarse normalmente en 1 a 2 intentos con la composición de equipo adecuada. La estrategia ha sido verificada hasta la etapa 10.

Gran Calamariboss

Gran Calamari

Niv. 105

Inmunidades

6062Ataque
2832Defensa
390.001Vida
198VEL
16.5%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
15.7%Daño +
10.5%Daño recibido -
216Efectividad
221RES
WG41WG

Habilidades

Tentáculo Perfor.

Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Tras atacar, obtiene Inmunidad durante 1 turno(s) y aumenta la duración de todos los mejoras propios en 1 turno(s).

Poder del Mar Profundo

CD 3Todos los Enemigos

Ataca enemigos. Otorga más Ataque, Velocidad, y Prob. CRIT al lanzador por 2 turno(s).

Terror Eldritch

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga al lanzador Invulnerabilidad por 1 turno(s) e inflige reducción de Efectividad a los enemigos por 2 turno(s).

Armadura de Exploración en las Profundidades

Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Sube el daño infligido en proporción a la cantidad de mejoras propio. Los efectos de aum. de estadísticas aplicados al lanzador suben en 100% y, al inicio de cada turno, la duración de los efectos negativos propio se reduce en 1 turno.

Protección Marítima

Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Si el lanzador tenía un efecto de buff al ser atacado, reduce el daño de WG recibido en 100%. Sube el daño recibido de los enemigos de LuzLuz y reduce el daño infligido a ellos. Reduce el daño de WG recibido de los enemigos que no sean de LuzLuz en 50%, sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos.

Furia

Un Aliado

Se vuelve Enfurecido cada 4 turnos. Enfurecido: Inflige a los enemigos un efecto irremovible que reduce VEL y ATQ durante 4 turno(s) y recupera 10% Barrera de Debilidad. Dura 4 turnos. Divinity Manifest: Se usa cuando Enraged termina. Sana 50% de la Salud máxima, e inflige a los enemigos No mejorable irremovible durante 3 turno(s).

Consejos Tácticos

  • El jefe reduce el daño recibido de WG en un 100% cuando tiene bonos activos, así que usa , y/o .
  • El jefe recibe más daño de unidades de LuzLuz y menos daño de WG de unidades que no son LuzLuz.

Héroes Recomendados

Stella

Stella

DPS de LuzLuz con .

AkariGnosis Nella

Akari, Gnosis Nella

Soporte de LuzLuz con .

AliceEdelweiss

Alice, Edelweiss

Alternativa de .

Kuro

Kuro

Gran elección con .

Monad EvaDianne

Monad Eva, Dianne

Opciones de LuzLuz SanadorSanador.

Equipos Sugeridos

1 a 2 intentos. Verificado hasta la etapa 10.

Metraje de Combate

Grand Calamari — Stage 10 — 1 run clearpor ダイス