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Quimera No Ident.

Por Shiraen · Actualizado 23 sept 2026

Guía de Estrategia

EL jefe que quieres conquistar lo más rápido posible para conseguir ese gear de velocidad y golpe crítico tan codiciado. El kit de Chimera no es demasiado complejo — esto es más una carrera de DPS que otra cosa.

Quimera No Ident.boss

Quimera No Ident.

Niv. 120

Inmunidades

7756Ataque
5013Defensa
167.393Vida
176VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
2%Penetración
18%Daño +
12%Daño recibido -
81Efectividad
181RES
WG63WG

Dificultad

Etapa 13 — Niv. 120

Premios

Habilidades

¿Dónde estoy?

Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos. Si la DEF propio está actualmente aumentada, ataca a los enemigos. Si el objetivo tiene Quemadura, inflige Aturdimiento al objetivo durante 2 turno(s). El daño aumenta proporcionalmente a la DEF propio.

¿Quién eres?

CD 5Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Inflige Quemadura al objetivo durante 5 turno(s) y aumenta su DEF durante 5 turno(s).

Gracias por esta comida

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos, y otorga una Barrera y mayor VEL por 5 turno(s)@@. Sube el daño infligido inversamente proporcional a la Vida actual de la Quimera.

Diablo Estremecido

(Efecto Pasivo) Elimina 2 debuff(s) y sube la Prob. CRIT en 3% cada turno(s). Cuando se otorga un Barrera al lanzador, reduce el daño de Barriga de Debilidad recibido en 100%. Sube la Prob. CRIT de los enemigos en 100% y reduce el Daño CRIT en 85%. Al recibir un ataque, sube la Prior. en 10%, y al final del turno, reduce los Puntos de Cadena del enemigo en 15. Reduce el daño de Barriga de Debilidad recibido de enemigos no Ígneos en 50%, sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos. Reduce el daño infligido a los enemigos Ígneos y sube el daño recibido de ellos. El daño maldito/fijo recibido por el Jefe no excede 10000.

Furia

Un Objetivo

Cada 4 turnos entra en estado Enfurecido y aumenta el Ataque en 5%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura hasta sufrir Ruptura. Enfurecido: recupera WG en 10% y gana una barrera igual al 10% de la Salud Máxima cada turno. Enfurecido dura 4 turnos y reduce el daño recibido. Ñam Ñam Glup: se usa al terminar Enfurecido. Ataca a todos los enemigos y recupera un 50% de la Salud Máxima.

Consejos Tácticos

  • Si no puedes matarla antes de que enfurezca, te costará mucho más sobrevivir.
  • Por suerte, el elemento FuegoFuego hoy en día tiene muchísimas buenas herramientas para lidiar con este jefe.
  • Chimera tiene relativamente poca Vida pero una Defensa significativamente más alta, así que es prácticamente obligatorio.
  • Tener a tus unidades DPS con accesorios de Penetración % mejorará enormemente tu daño.
  • El pasivo de Chimera reduce significativamente el Daño CRIT de tu equipo en un 85%, pero a cambio da a todas las unidades 100% de Tasa CRIT.
  • Para aprovechar esto, NO necesitas poner nada de tasa crítica en tus unidades. Enfócate únicamente en Ataque y Daño CRIT.
  • Aprovecha al máximo Encanto PícaroEncanto Pícaro en cada unidad, ya que activarán la generación de CP cada vez. Encanto SabioEncanto Sabio en unidades FuegoFuego también funciona.
  • La velocidad es importante debido a la habilidad del jefe de ganar 10% de cada vez que es atacado.
  • Idealmente, quieres que todo tu equipo esté por encima de 175 de Velocidad para la Etapa 12 (185 para la Etapa 13).

Héroes Recomendados

LiselotteAstei

Liselotte, Astei

Sanadores de FuegoFuego.

Tamamo-no-MaeEternalMeroValentine

Tamamo-no-Mae, Eternal, Mero, Valentine

Unidades de soporte de FuegoFuego.

Equipos Sugeridos

No olvides que puedes usar las unidades de tus amigos para ayudarte a superar esas etapas.

Metraje de Combate

Chimera Combat Footagepor Sevih