

Eternal — Guía Fuego Mago de Outerplane
Eterna, una nigromante que es amada por la Muerte misma & que guía las almas perdidas al próximo mundo. Ha llegado desde el otro lado del mar. Viene de una larga línea de nigromantes & ha completado muchas solicitudes... Sin embargo, siempre está desmotivada porque odia trabajar. Es fácil decir cuándo Eternal está en modo de trabajo, ya que toda su actitud cambia cuando los poderes de la parca se despiertan dentro de ella. Fue entrenada para ser una nigromante desde muy joven. Como resultado, fue excluida como niña, con solo una serpiente llamada Quetzalcoatl para mantenerla compañía. Tiende a ponerse nerviosa al hablar con personas ya que no está acostumbrada a tales interacciones, pero quizás está esperando a un verdadero amigo con quien pueda abrirse de verdad
Fortalezas y Debilidades
- +Muchos debuffs útiles, especialmente contra objetivos
Tierra - +Hace que los enemigos del elemento
Tierra sean mucho más fáciles - +Los ataques a 2 objetivos no se consideran individuales ni AoE
- −Quiere skills al máximo para aplicar debuffs de forma consistente
- −Solo puede aplicar contra enemigos
Tierra
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Tierra
Efecto
Gana un Turno extra al se usa Nadie Vive Para Siempre o Sentencia de Muerte.
Efecto (Niv.10)
Sube la Efectividad propia +100%
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Banquete del Muerto
Ataca a 2 enemigos. 100% probabilidad de reducir su DEF por 2 turno(s).
Mejora — Banquete del Muerto

Paraíso del Necio
Ataca a 2 enemigos. Tiene una 100% probabilidad de eliminar 2 mejoras del objetivo e infligir Quemadura por 2 turno(s). Si el objetivo es de Elemento Tierra, este ataque no falla y baja la ATQ por 2 turno(s).
Mejora — Paraíso del Necio

Nadie vive siempre
Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF y la VEL de los enemigos por 3 turno(s). Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Incurable a los enemigos por 3 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, este ataque no falla.
Mejora — Nadie vive siempre
Explosión

Cambia a ATQ Individual. Aumenta enormemente el daño. Efectividad aumentada por 2 turnos antes de usar

Aumenta el daño

Cambia a Habilidad Mejorada. Elimina Mejoras ▶ Roba Mejora
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga Encuentra debilidad a los aliados por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir DEF reducida al objetivo por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
