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EternalEternal — Crupier Conejita Eternal
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Eternal — Guía Fuego Mago de Outerplane

starstarstarFuegoFuegoMagoMagoEncantadorEncantador
Fecha de lanzamiento
7 de junio de 2023
Actor de Voz
Jeannie Tirado
Cumpleaños
05/01
Altura
163 cm
Peso
43 kg

Eterna, una nigromante que es amada por la Muerte misma & que guía las almas perdidas al próximo mundo. Ha llegado desde el otro lado del mar. Viene de una larga línea de nigromantes & ha completado muchas solicitudes... Sin embargo, siempre está desmotivada porque odia trabajar. Es fácil decir cuándo Eternal está en modo de trabajo, ya que toda su actitud cambia cuando los poderes de la parca se despiertan dentro de ella. Fue entrenada para ser una nigromante desde muy joven. Como resultado, fue excluida como niña, con solo una serpiente llamada Quetzalcoatl para mantenerla compañía. Tiende a ponerse nerviosa al hablar con personas ya que no está acostumbrada a tales interacciones, pero quizás está esperando a un verdadero amigo con quien pueda abrirse de verdad

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Muchos debuffs útiles, especialmente contra objetivos TierraTierra
  • +Hace que los enemigos del elemento TierraTierra sean mucho más fáciles
  • +Los ataques a 2 objetivos no se consideran individuales ni AoE
Debilidades
  • Quiere skills al máximo para aplicar debuffs de forma consistente
  • Solo puede aplicar contra enemigos TierraTierra

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,429Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad190(+10)
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPD
Rango EES
Rango EE+10A

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Notas de la Muerte
Notas de la Muerte

Estadística Principal Efectividad vs Tierra

Equipo Exclusivo de Eternal

Efecto

Gana un Turno extra al se usa Nadie Vive Para Siempre o Sentencia de Muerte.

Efecto (Niv.10)

Sube la Efectividad propia +100%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Efectividad del equipo aliado +1

+3% Efectividad Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Nadie vive siempreNadie vive siempre→Paraíso del NecioParaíso del Necio→Banquete del MuertoBanquete del Muerto

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Banquete del Muerto

Banquete del Muerto

WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos. 100% probabilidad de reducir su DEF por 2 turno(s).

MejoraBanquete del Muerto

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+15% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto
Paraíso del Necio

Paraíso del Necio

CD 3WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos. Tiene una 100% probabilidad de eliminar 2 mejoras del objetivo e infligir Quemadura por 2 turno(s). Si el objetivo es de Elemento Tierra, este ataque no falla y baja la ATQ por 2 turno(s).

MejoraParaíso del Necio

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 acumulación de efecto
+5+15% probabilidad efecto, +20% de daño
Nadie vive siempre

Nadie vive siempre

CD 4WGR 3Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF y la VEL de los enemigos por 3 turno(s). Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Incurable a los enemigos por 3 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, este ataque no falla.

MejoraNadie vive siempre

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+20% de daño, +1 turno efecto

Explosión

Burst 1
80

Cambia a ATQ Individual. Aumenta enormemente el daño. Efectividad aumentada por 2 turnos antes de usar

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

Cambia a Habilidad Mejorada. Elimina Mejoras ▶ Roba Mejora

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga Encuentra debilidad a los aliados por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir DEF reducida al objetivo por 2 turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Arma
Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
CHC
ATKparejo
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATKparejo+4% × 973 = +38.9 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Exotic Nercomancer, Eternalpor 아우터플레인 공식 채널