Jefe Atacante de elemento Agua presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Mecánicas de manipulación de Velocidad: recibe +100% de daño de objetivos más rápidos, inflige +50% de daño a objetivos con Velocidad Reducida, y los congela con su Definitivo.


Tyrant bebé
Inmunidades
Habilidades
Intimidación Primordial
Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y aumenta la VEL propia durante 1 turnos.
Temblor de la Desesperación
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y baja la VEL de los objetivos por 3 turnos. (Ignora la Resistencia) Justo después de usar esta hab., el Contraataque, la Venganza y la Respuesta Ágil de los enemigos no se activan.
Aliento de la Destrucción
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Si un objetivo tiene VEL Reducida, inflige Congelado al objetivo por 2 turnos después de atacar. Justo después de usar esta hab., el Contraataque, la Venganza y la Respuesta Ágil del enemigo no se activan.
Mutación: Deceleración Dimensional
El Daño recibido de los enemigos sube en 100% más rápido de lo que el lanzador sube. El Daño infligido a los enemigos con Reduced VEL sube en 50%. El daño de Maldición y Fijo recibido por los Jefes no puede exceder 50000.
Distorsión: Colapso gravitacional
Al inicio de la batalla, toma el primer turno y otorga al lanzador DEF Reducida inamovible si hay exactamente 1
Ranger en el equipo
enemigo. Al inicio del turno de un objetivo que no sea de
Tierra, aumenta la Prior. propio en 20%
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a la Furia y Habilidad Definitiva: Inflige Daño a los enemigos, luego otorga al lanzador un efecto de Red. de Daño irremovible por 1 turno y recupera el 10% de WG. Sube la Prior. propio en 20%
Estrategia
- Mantén a todo el equipo más rápido que el jefe — recibe +100% de daño de objetivos más rápidos.
- Elimina antes del Definitivo del jefe: inflige a todo objetivo que lo lleve. Su S2 lo aplica a todos, ignorando Resiliencia — lleva o .
- Trae exactamente un personaje por clase. Un único
Ranger hace que el jefe se autoinflija , y cada Sinergia de Clase requiere exactamente 1 miembro de esa clase. - Ve con mono-
Tierra: cada objetivo que no sea
Tierra le da al jefe +20% al inicio de su turno. - Evita llevar — la Maldición y el daño fijo en el jefe están limitados a 50,000.
Equipo de Tierra
Alice, Kitsune de la Eternidad Tamamo-no-Mae
y daño recibido aumentado. Alice además proporciona y .
Trae un segundo DPS al puesto de
Mago.
Poli del calor Delta, Ryu Lion, Notia, Fusión Core Notia
Mismo kit — usa solo uno para conseguir el gratis en el jefe. Se prefiere Poli del calor Delta: +30% de daño a todos los aliados solo por estar presente, un bono de Ataque para
Tierra aliados y daño fijo de compañero en lugar de un finisher.
Soporte de bonos acumulables, déjala morir cuando alcance 5 cargas.











