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Unidad de purificación planetaria

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Jefe FuegoFuego MagoMago de la rotación de Singularidad Dimensional. Favorece fuertemente un equipo de AguaAgua AtacanteAtacante completo y castiga a los equipos sin DefensorDefensor. Inmune a todo DoT, control de masas y eliminación de bonos, limita el daño de Maldición / Fijo a 50000.

Unidad de purificación planetariaboss

Unidad de purificación planetaria

Niv. 100

Inmunidades

2232Ataque
2116Defensa
266VEL
20%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
100%Daño +
150%Daño recibido -
240Efectividad
176RES
WG60WG

Habilidades

Comando: Contener

Un Objetivo

Prioriza atacar al enemigo más a la izquierda. Si el objetivo no es un DefensorDefensor, elimina 2 mejora(s) del objetivo.

Comando: Incapacitar

Todos los Enemigos

(Efecto Activado) Después de usar Comando: Contener, si la ATQ propio está aumentada, activa un ataque adicional a los enemigos.

Comando: Destruir

CD 5Todos los Enemigos

Ataca enemigos e incrementa ATQ del lanzador 5 turnos.

Terminal: Proteger Debilidad

El daño recibido por los Strikers sube en 50%, y el daño recibido sube un 25% por cada enemigo de AguaAgua. Si no hay Defensores en el equipo enemigo, todas las hab. infligen Daño Fijo igual al 10% de la Vida máxima del objetivo antes de atacar. El daño de Maldición y el Daño Fijo recibidos por los Jefes no pueden exceder 50,000

Terminal: Reiniciar

Siempre gana Mejora de Buff. Este efecto no puede ser eliminado. Tras la acción de un enemigo, si el ATQ propio está subedo, incrementa la Prior. propio en 10%. Tras finalizar el turno propio, baja la Prior. de los objetivos no AguaAgua en 10%.

Grieta dimensional

(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D: Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS. (Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un 70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un 30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente, gana un efecto especial. MagoMago: El daño del AtacanteAtacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) AtacanteAtacante: El daño del MagoMago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador: El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones) DefensorDefensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador: El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima

Furia

Todos los Enemigos

Entra en estado Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Inflige Daño a los enemigos, luego otorga a sí mismo un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irremovible por 1 turno y recupera el 10% de WG. Los enemigos muertos por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos.

Estrategia

  • El jefe favorece fuertemente a los equipos AguaAgua (+25% de daño recibido por cada héroe AguaAgua en el campo), además de su pasiva Dimensional Rift que reduce el daño de objetivos sin ventaja.
  • Es preferible usar un DefensorDefensor, para evitar el de Command: Restrain y el de Terminal: Protect Weakness (20% de la vida actual cuando tu equipo no tiene DefensorDefensor).
  • Los AtacanteAtacante infligen +50% de daño al jefe.
  • El jefe es inmune a todo DoT — olvídate de los equipos Gnosis Beth u aquí.

Equipo de Agua

Traviesa del borde de la piscina ReginaCarenBeth

Traviesa del borde de la piscina Regina, Caren, Beth

Opciones de DPS AguaAgua AtacanteAtacante — los AtacanteAtacante infligen +50% de daño al jefe. Elige a tus atacantes entre ellos.

Sueño del Caballero de Verano Ember

Sueño del Caballero de Verano Ember

AguaAgua DefensorDefensor con un bono de para todo el equipo.

Fusión Core VeronicaLuna

Fusión Core Veronica, Luna

Opciones de AguaAgua DefensorDefensor que proporcionan un para todo el equipo y añaden ataques dobles de para daño extra en equipo. Luna también aplica para evitar que el jefe potencie su Ataque.

Primine

Primine

AguaAgua SanadorSanador — batería de AP que también aumenta el daño de los aliados que porten .

Tamara

Tamara

Soporte AguaAgua / , y .

Míst. Sabio Ame

Míst. Sabio Ame

Reducción de tiempo de reutilización y bonos de daño.

Fusión Core EpsilonRush de Medianoche Skadi

Fusión Core Epsilon, Rush de Medianoche Skadi

DPS para cualquier posición (pierde algo de bono de daño por no ser AguaAgua)

Metraje de Combate

Water Team - Dimensional Singularity KSAI | Outerplanepor baba yaga