Jefe de elemento
Fuego presente en la rotación de la Singularidad Dimensional. Mecánicas de Quemadura-detonación: aplica Quemadura en cada golpe, inflige +50% de daño a objetivos con Quemadura, y detona todas las cargas de Quemadura con su Ultimate. Recibe +100% de daño mientras está Congelado y disipa 1 debuff al inicio de cada turno.


Cazadora de Abominaciones Belial
Inmunidades
Habilidades
Choque de Llama
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y otorga Quemadura por 2 turno(s).
Tajo Pesado
CD 4Todos los EnemigosAtaca a todos y otorga Quemadura por 3 turnos.
Horno de la Locura
CD 5Todos los EnemigosAtaca a todos y detona las acumulaciones de Quemadura.
Crisol del Cazador de Monstruos
Al entrar en batalla, inflige Quemadura a los enemigos por 2 turnos. El daño contra objetivos con Quemadura sube un 50%.
Tiempo caza
Si está afectado por Congelado, el daño recibido sube en 100%. Al inicio de cada turno, disipa 1 efecto negativo.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en Furia cada vez que los enemigos actúan 7 veces. Inicio de Furia y Habilidad Definitiva: ataca a todos los enemigos, otorga Aumento de VEL/Red. DÑO irremovible por 1 turno y recupera 10% de WG. Inflige Quemadura a todos los enemigos durante 2 turnos.
Consejos Generales
- El jefe aplica en cada golpe y detona todas las cargas de Quemadura con su Ultimate, infligiendo daño masivo en área basado en las cargas acumuladas.
- Los objetivos con reciben +50% de daño del jefe (Monster Hunter's Crucible) — cura a través de ello o purifica la Quemadura del carry.
- El jefe se autopurifica 1 de sus propios debuffs al inicio de cada turno (Hunting Time) — los debuffs de larga duración pierden valor, prefiere reaplicarlos cada turno.
Estrategia de Agua
- Aplica en el jefe para activar el efecto de +100% de daño recibido de Hunting Time.
- Reaplica Congelación cada turno ya que el jefe se autopurifica 1 debuff por turno — trae múltiples fuentes de Congelación o un reaplicador frecuente.
Estrategia de Gnosis Beth
- Construye el equipo alrededor de Gnosis Beth: y .
Equipo de Agua
Equipo de Rush de Medianoche Skadi
DPS en solitario — requiere algunas piezas de armadura +15 y el
Set Robo de Vida.
Elige 3. La EE otorga a
Atacante aliados. Lanza el S2 una vez, luego déjala morir.
Elige 3. Bonificación de daño al jefe para aliados de elemento
Fuego. Puede salir del escenario en cuanto se apliquen sus bonos.
Elige 3. La EE aumenta el daño a los jefes. Acumula reducción de y bonos de Trascender (aumento de daño de 6★); déjala morir después de alcanzar 5 cargas.













