Guardián de Anubis presenta mecánicas únicas incluyendo resucitar adds cada turno, extender todos los buffs y debuffs propios, y requerir unidades de Fuego para un daño óptimo. Las unidades que no son de Fuego eliminan todos los debuffs del jefe e infligen la mitad del daño al medidor de debilidad. El jefe entra en furia al 50% de HP e inflige daño letal después de 3 turnos. Normalmente se puede completar en 1-2 intentos con la composición correcta de equipo de Fuego.


Soldado Dios Gigante de Iota World
Inmunidades
Habilidades
Llamas del Juicio
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Tras atacar, sube Prior. de un aliado aleatorio en 50%.
Espejismo del Sol Loco
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Tras atacar, otorga un aumento de ATQ a los aliados por 2 turno(s).
Oleada de Vida y Muerte
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Tras atacar, inflige Electrocutado al objetivo por 5 turno(s)
Arena inquebrantable
(Efecto pasivo)
Sube el ATQ de los enemigos, pero reduce su Prob. CRIT a 0. Este efecto no se puede eliminar.
Tras atacar, aplica Resurrección (Mayor) a los aliados caídos.
Al inicio del turno, sube la duración de los efectos de buff/efectos de debilitamiento propio en 1 turno(s).
Al actúa un enemigo que no sea de
Fuego, se eliminan todos los efectos de debilitamiento propio y el daño de WG recibido se reduce un 50%.
Si los aliados salvo el lanzador han caído, no recibe daño de WG.
Reduce el daño recibido de los enemigos que no sean de
Fuego y sube el daño infligido a ellos.
Sube el daño recibido de los enemigos de
Fuego y reduce el daño infligido a ellos.
Furia
Un AliadoSe vuelve Enfurecido al su Vida máxima baja al 50% de su Vida máxima o menos. Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto inamovible que sube el ATQ y reduce el daño recibido por 3 turno(s). Enfadado dura 3 turno(s). Oro, por la eternidad: Se usa al termina la condición de Enfadado. Inflige daño letal a los enemigos. Si se enfada dentro de 2 turno, recupera 80 Puntos de Cadena.

Soldado de arena con khopesh
AñadirHabilidades
Cortador Arena
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y tiene 100% probabilidad de dar VEL aumentada al lanzador por 1 turno(s).
Águila del Desierto
CD 2Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. El daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio.

Soldado de Arena Lanza
AñadirHabilidades
Lanza Arena
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y tiene 35% probabilidad de dar DEF aumentada al lanzador por 2 turno(s).
Escorpión del Desierto
CD 2Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Al se otorga al lanzador una DEF subeda, recupera la Vida de los aliados en 10%.
Consejos Tácticos
- Usa solo unidades de
Fuego - las unidades que no son de Fuego eliminan todos los debuffs del jefe e infligen 50% menos de daño al WG. - El jefe resucita a todos los adds cada turno después de atacar. Enfoca el daño en el jefe, no en los adds.
- Todos los buffs y debuffs en el jefe se extienden por 1 turno al inicio de cada turno. Los stacks de son muy efectivos.
- No se inflige daño al WG cuando solo el jefe está vivo - debes mantener al menos un add con vida.
- Al 50% de HP, el jefe entra en furia e infligirá daño letal después de 3 turnos. Avanza rápidamente.
- La Tasa CRIT de tu equipo se reduce a 0% - no confíes en builds basados en crítico.
Héroes Recomendados
Bendición de la Noche Sagrada Dianne, Kanon, Aer
DPS de
Fuego fuerte con excelente daño a objetivo único.
Soportes de
Fuego que pueden ayudar a sostener al equipo mientras contribuyen con daño.
DPS alternativo para la estrategia de .
Equipos Sugeridos

3 star rarityEternal
3 star rarityBendición de la Noche Sagrada DianneNormalmente se completa en 1-2 intentos. Verificado hasta la etapa 9.
Equipo de Quem.
Equipo Ember
3 star rarityEmber




















