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Guardián de Anubis

Por Shiraen · Actualizado 23 sept 2026

Guardián de Anubis presenta mecánicas únicas incluyendo resucitar adds cada turno, extender todos los buffs y debuffs propios, y requerir unidades de Fuego para un daño óptimo. Las unidades que no son de Fuego eliminan todos los debuffs del jefe e infligen la mitad del daño al medidor de debilidad. El jefe entra en furia al 50% de HP e inflige daño letal después de 3 turnos. Normalmente se puede completar en 1-2 intentos con la composición correcta de equipo de Fuego.

Soldado Dios Gigante de Iota Worldboss

Soldado Dios Gigante de Iota World

Niv. 160

Inmunidades

11.503Ataque
4464Defensa
655.057Vida
204VEL
22.6%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
24%Daño +
16%Daño recibido -
115Efectividad
84RES
WG60WG

Habilidades

Llamas del Juicio

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tras atacar, sube Prior. de un aliado aleatorio en 50%.

Espejismo del Sol Loco

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga un aumento de ATQ a los aliados por 2 turno(s).

Oleada de Vida y Muerte

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, inflige Electrocutado al objetivo por 5 turno(s)

Arena inquebrantable

(Efecto pasivo) Sube el ATQ de los enemigos, pero reduce su Prob. CRIT a 0. Este efecto no se puede eliminar. Tras atacar, aplica Resurrección (Mayor) a los aliados caídos. Al inicio del turno, sube la duración de los efectos de buff/efectos de debilitamiento propio en 1 turno(s). Al actúa un enemigo que no sea de FuegoFuego, se eliminan todos los efectos de debilitamiento propio y el daño de WG recibido se reduce un 50%. Si los aliados salvo el lanzador han caído, no recibe daño de WG. Reduce el daño recibido de los enemigos que no sean de FuegoFuego y sube el daño infligido a ellos. Sube el daño recibido de los enemigos de FuegoFuego y reduce el daño infligido a ellos.

Furia

Un Aliado

Se vuelve Enfurecido al su Vida máxima baja al 50% de su Vida máxima o menos. Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto inamovible que sube el ATQ y reduce el daño recibido por 3 turno(s). Enfadado dura 3 turno(s). Oro, por la eternidad: Se usa al termina la condición de Enfadado. Inflige daño letal a los enemigos. Si se enfada dentro de 2 turno, recupera 80 Puntos de Cadena.

Soldado de arena con khopesh

Soldado de arena con khopesh

Añadir
Niv. 160
7906Ataque
2040Defensa
655.057Vida
132VEL
22.6%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
0%Daño +
56Efectividad
80RES

Habilidades

Cortador Arena

Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene 100% probabilidad de dar VEL aumentada al lanzador por 1 turno(s).

Águila del Desierto

CD 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. El daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio.

Soldado de Arena Lanza

Soldado de Arena Lanza

Añadir
Niv. 160
7906Ataque
2040Defensa
655.057Vida
132VEL
22.6%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
0%Daño +
56Efectividad
80RES

Habilidades

Lanza Arena

Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene 35% probabilidad de dar DEF aumentada al lanzador por 2 turno(s).

Escorpión del Desierto

CD 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Al se otorga al lanzador una DEF subeda, recupera la Vida de los aliados en 10%.

Consejos Tácticos

  • Usa solo unidades de FuegoFuego - las unidades que no son de Fuego eliminan todos los debuffs del jefe e infligen 50% menos de daño al WG.
  • El jefe resucita a todos los adds cada turno después de atacar. Enfoca el daño en el jefe, no en los adds.
  • Todos los buffs y debuffs en el jefe se extienden por 1 turno al inicio de cada turno. Los stacks de son muy efectivos.
  • No se inflige daño al WG cuando solo el jefe está vivo - debes mantener al menos un add con vida.
  • Al 50% de HP, el jefe entra en furia e infligirá daño letal después de 3 turnos. Avanza rápidamente.
  • La Tasa CRIT de tu equipo se reduce a 0% - no confíes en builds basados en crítico.

Héroes Recomendados

Bendición de la Noche Sagrada DianneKanonAer

Bendición de la Noche Sagrada Dianne, Kanon, Aer

DPS de FuegoFuego fuerte con excelente daño a objetivo único.

EternalTamamo-no-Mae

Eternal, Tamamo-no-Mae

Soportes de FuegoFuego que pueden ayudar a sostener al equipo mientras contribuyen con daño.

TioAstei

Tio, Astei

Sanadores de FuegoFuego.

Ember

Ember

DPS alternativo para la estrategia de .

Equipos Sugeridos

Normalmente se completa en 1-2 intentos. Verificado hasta la etapa 9.

Equipo de Quem.

Equipo Ember

Metraje de Combate

Iota World's Giant God Soldier — Stage 10 — 1 run clearpor ダイス