Jefe del Desafío Conjunto. El jefe prioriza al enemigo más a la izquierda y activa un poderoso ataque AoE al matar con skills o al atacar unidades que no son
Mago. Los aliados de
Luz ganan 40% de penetración adicional. La defensa del jefe se acumula cada turno pero se reinicia al romper.
Dificultad


Caballero de la Esperanza Meteos
Inmunidades
Niv. 120 — Desafío conjunto · Caballero Esperanza Muy Difícil
Habilidades
¿Dónde está el enemigo.
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más a la izquierda.
Debes ser el enemigo...
CD 4Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos. Este ataque inflige más daño cuantos menos enemigos queden.
Protege Familia Real...
Todos los Enemigos(Efecto Activado) Cuando un enemigo es derrotado por ¿Dónde está el enemigo./Debes ser el enemigo., o al atacar a un objetivo no-
Mago con ¿Dónde está el enemigo.,
ataca a los enemigos. Este ataque ignora la DEF del objetivo en 100%.
Juramento de Meteos
(Efecto Pasivo) Los enemigos de
Luz ganan un aumento del 40% en PEN.
(Permanente) Aumenta la eficiencia del aumento de Prior. de los enemigos en 100%,
pero reduce su VEL en 50%. Los enemigos que usan hab. no de ataque reciben un aumento del 100% en DÑO CRIT.
(Máx 3 acumulaciones) Aumenta la DEF propio en 500 cada turno, pero se reinicia al recibir Ruptura.
El daño recibido de Maldición y Daño Fijo no excede 10000 respectivamente.
Furia
Un AliadoCada 4 turno se vuelve Enfurecido. Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto irremovible de Aum. de ATQ / Red. DÑO por 3 turno, y recupera WG en 30%. Enfurecido dura 3 turno(s). Ofrezco mi vida.: Se usa al termina Enfurecido. Elimina todos los mejoras de los enemigos, luego inflige daño letal. Los enemigos muertos por este ataque no pueden ser Resucitados o Revividos.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Muy dif..
Consejos Tácticos
- S1 prioriza al enemigo más a la izquierda: coloca ahí a un
Mago para evitar activar el AoE pasivo. - Activa un AoE que ignora defensa al matar con S1/S2 o al atacar a no-
Mago con S1. - Eficiencia de la Barra de Prioridad +100%, pero Velocidad -50%.
- Los skills que no sean de ataque aumentan el daño crítico recibido en 100% (máx. 3 stacks).
- Defensa del jefe +500 cada turno, se reinicia al romper.
Héroes Recomendados
Elecciones esenciales para el bono de puntuación.
S1 empuja al equipo (sinergiza con la pasiva del jefe).
Fuerte como siempre.
Ryu Lion, Poli del calor Delta, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Soporte (idealmente más lento que Demiurgo Luna).
Luz
Mago con auto-. Alternativa a Demiurgo Luna.
DPS
Oscuridad con y .
DPS
Oscuridad con y ventaja elemental.
Equipos Sugeridos
Mago puede jugarse en la posición más a la izquierda. Si no tienes a Demiurgo Luna o Regina, intenta elegir un
Mago con como Roxie.



















