Jefe
Tierra
Mago presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Encuentro temático de Veneno: aplica pasivamente al enemigo con más Ataque y al más rápido cada turno, inflige +50% de daño a los objetivos envenenados, y recibe +150% de daño de DoTs (excluyendo Maldición). El daño crítico recibido se reduce en 100%: se favorecen los portadores de no-crítico / DoT. El S1 rellena por completo el WG del jefe si el objetivo más a la izquierda no es un
Defensor, y el Berserk se activa tras 7 acciones del enemigo en lugar de umbrales de HP.


VI=E-11-A
Inmunidades
Habilidades
Hoz Cosecha
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más a la izquierda.
Si el objetivo no es un
Defensor, recupera todo tu WG.
Haz Radiante
CD 4Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Si el objetivo tiene Envenenado, el daño sube un 50%.
Otorgo Gracia
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos e inflige Envenenado a los objetivos por 3 turno.
Sincronización Incompleta
Al final de cada turno, inflige Envenenado al enemigo con mayor Ataque y al enemigo más rápido durante 1 turno.
Dominio del Veneno Letal
Al entrar en batalla, baja la Prob. CRIT de los enemigos por 9 turnos. (Ignora Resistencia) El DÑO CRIT recibido por sí mismo baja en 100%. Todo el DoT recibido por sí mismo sube en 150%. (Excluyendo Maldición)
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia al los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Ataca a los enemigos, luego se otorga un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irrevocable por 1 turno y recupera el 10% de WG. Inflige Envenenado a los enemigos por 2 turno(s).
Consejos Generales
- El jefe aplica el debuff y recibe menos daño de golpes críticos.
- El jefe recibe +150% de daño de DoTs (excluyendo Maldición); enfócate en equipos de / .
- El S1 rellena por completo el WG del jefe si el objetivo más a la izquierda no es un
Defensor; mantén a un
Defensor en la posición delantera. - El jefe aplica muchos debuffs de pero no tiene : acumula bonos defensivos libremente.
Estrategia de Quem.
- Acumula en el jefe y detónalo mediante Vlada.
- Ember se coloca al frente para bloquear el reembolso de WG del S1 mientras extiende la duración de ; Maxie añade más cargas de Quemadura y (puede usar
Hoja de Heartunder para más ).
Estrategia de Mero
- Mero carga con
Hoja de Heartunder para autoaplicarse en sus contraataques. Empieza con S3 ( y ), luego repite S2 (burst 1) cada turno hasta que se agoten los turnos. - Elige 3 soportes entre los potenciadores de Ataque / Tasa CRIT / (consulta la lista recomendada).
Estrategia de Gnosis Beth
- Carries de Gnosis Beth con .
- Ember al frente para bloquear el reembolso de WG del S1 y extender la duración de los DoT; Maxie añade y ; Monad Eva aporta , y como salvavidas.
Equipo de Quem.
Fuego
Defensor para el puesto frontal — bloquea el reembolso de WG de S1 y extiende la duración de .
Detona cargas de — DPS principal del equipo de Quemadura.
Añade stacks y — encaja en equipos de Burn, Mero y GBeth.
Sanador con , y — utilidad de salvavidas para equipos de Burn y GBeth.
Equipo de Mero
DPS principal del equipo Mero — equipa
Hoja de Heartunder para .
Acumula reducción de DEF en el jefe, aumento de ATK y bono de daño para el equipo — soporte del equipo Mero.
Trascender otorga +20% ATK a 6★ (10% a 4★). Cualquier Vanguard 6★ puede sustituir — soporte del equipo Mero.
Bono de daño al jefe para aliados de elemento
Fuego — soporte del equipo Mero.
Tamara, Skadi, Valentine, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Buffers de / — contrarrestan la reducción de Daño CRIT.
Sueño del Caballero de Verano Ember, Demiurgo Drakhan
Buffers de para el equipo Mero.
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal del equipo GBeth — Eternal Bleeding escala con la pasiva del jefe de +150% de DoT recibido.
Defensor que provee y .
Añade stacks y .
ataques duales, batería de AP y como salvavidas.














