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Dek'ril & Mek'ril

Por Shiraen · Actualizado 23 sept 2026

La Licencia Aventura de Dek'Ril & Mek'Ril presenta las mismas habilidades que el Encargo Especial Etapa 12. Este encuentro con el dúo de hermanos puede superarse de forma consistente en un solo intento con la composición de equipo adecuada. La estrategia ha sido verificada hasta la etapa 9.

Dek'Rilboss

Dek'Ril

Niv. 100

Inmunidades

3947Ataque
1679Defensa
236.841Vida
165VEL
16%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
15%Daño +
10%Daño recibido -
130Efectividad
153RES
WG40WG

Habilidades

Quirón

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Cura a un aliado después de atacar. Mek'Ril tiene prioridad para el efecto de curación. Tras atacar, sube el daño infligido por todos los ataques en 7%.

Atlas

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos con 100% de probabilidad de infligir Envenenado al objetivo por 2 turno(s). Al atacar, otorga Barrera a los aliados por 2 turno(s).

Hércules

CD 5Todos los Enemigos

Ataca con Mek'Ril infligiendo daño letal a todos los enemigos. Solo se puede usar al Mek'Ril está vivo.

Instinto de Supervivencia

Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) El daño infligido sube si el objetivo del ataque está Envenenado, o si Dek'Ril tiene un mejora. Al un enemigo usa una Habilidad AOE excluyendo las Cadenas de Habilidades, la DEF de los aliados sube por 2 turno. El daño WG recibido de enemigos no de FuegoFuego se reduce en 50%, y el daño infligido sube mientras baja el recibido. El daño infligido a enemigos de FuegoFuego baja, y el recibido sube. (Efecto de Disparo) Después de que un enemigo actúa, si el objetivo está Envenenado, restaura 1 WG y contraataca inmediatamente con Atlas.

Furia

Un Aliado

Se vuelve Furioso Enfurecido al su Salud baja al 70% 70% de su Salud Máxima o menos. Sube el ATQ y la VEL en 15%. Este efecto dura hasta que el lanzador sea derrotado. Furioso Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto irremovible que sube el ATQ, reduce el daño recibido por 5 turno y recupera la Barrera de Debilidad en 30%. La furia dura 4 turno(s). Actaeon Actaeon: Se usa al termina la Furia. Inflige una gran cantidad de daño a un enemigo individual y restaura a los aliados en 30%. Inflige Incurable Incurable a los enemigos, y sube el daño recibido. Estos efectos no pueden ser eliminados. Si se vuelve Furioso dentro de 2 turno, otorga 80 Puntos de Cadena If Enraged within 2 turnos, grants 80 Chain Points.

Mek'Ril

Mek'Ril

Añadir
Niv. 100

Inmunidades

19.069Ataque
1320Defensa
236.841Vida
120VEL
16%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
0%Daño +
44Efectividad
72RES

Habilidades

Titius

Un Aliado

Incrementa la ATQ de ATQ por 2 turno(s), y otorga Marcado a sí mismo por 1 turno(s).

Protegiendo al Socio

(Efecto pasivo) Sube la DEF por 2 turno(s) al inicio de la batalla. Reduce considerablemente el daño recibido de daño recibido mientras el lanzador esté vivo. La red. de daño recibido se elimina al morir el lanzador, pero otorga Invulnerabilidad y ATQ Subedo a Dek'Ril por 1 turno(s).

Instinto de Supervivencia

(Efecto pasivo) Al inicio de un turno, si el lanzador está actualmente con Quemadura, se vuelve Incurable por 2 turno(s). Aumenta el daño causado a enemigos no-FuegoFuego y reduce el daño recibido de ellos. Reduce el daño causado a enemigos FuegoFuego y aumenta el daño recibido de ellos.

Consejos Tácticos

  • Si usas habilidades de AoE que no son habilidades en cadena, el jefe gana un .
  • Si un personaje sufre de , el jefe contraatacará justo después de que juegue.
  • El jefe principal (lado derecho) es el único que ataca. El jefe de la izquierda potencia constantemente a .
  • Si el jefe de la izquierda es eliminado, el jefe principal gana y .
  • Se recomiendan encarecidamente personajes que puedan infligir o .
  • Enfócate en daño a objetivo único para evitar activar .

Héroes Recomendados

AerKanonBrynBell Cranel

Aer, Kanon, Bryn, Bell Cranel

Opciones de DPS FuegoFuego.

ValentineChristinaEternalBendición de la Noche Sagrada DianneMero

Valentine, Christina, Eternal, Bendición de la Noche Sagrada Dianne, Mero

Soportes FuegoFuego que pueden ayudar al equipo.

TioAsteiLiselotte

Tio, Astei, Liselotte

Sanador FuegoFuego para mantener al equipo con vida.

Equipos Sugeridos

Normalmente se supera en 1 intento. Verificado hasta la etapa 9.