La Licencia Aventura de Dek'Ril & Mek'Ril presenta las mismas habilidades que el Encargo Especial Etapa 12. Este encuentro con el dúo de hermanos puede superarse de forma consistente en un solo intento con la composición de equipo adecuada. La estrategia ha sido verificada hasta la etapa 9.


Dek'Ril
Inmunidades
Habilidades
Quirón
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Cura a un aliado después de atacar. Mek'Ril tiene prioridad para el efecto de curación. Tras atacar, sube el daño infligido por todos los ataques en 7%.
Atlas
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos con 100% de probabilidad de infligir Envenenado al objetivo por 2 turno(s). Al atacar, otorga Barrera a los aliados por 2 turno(s).
Hércules
CD 5Todos los EnemigosAtaca con Mek'Ril infligiendo daño letal a todos los enemigos. Solo se puede usar al Mek'Ril está vivo.
Instinto de Supervivencia
Todos los Enemigos(Efecto Pasivo) El daño infligido sube si el objetivo del ataque está Envenenado, o si Dek'Ril tiene un mejora.
Al un enemigo usa una Habilidad AOE excluyendo las Cadenas de Habilidades,
la DEF de los aliados sube por 2 turno.
El daño WG recibido de enemigos no de
Fuego se reduce en 50%, y el daño infligido sube mientras baja el recibido.
El daño infligido a enemigos de
Fuego baja, y el recibido sube. (Efecto de Disparo) Después de que un enemigo actúa, si el objetivo está Envenenado,
restaura 1 WG y contraataca inmediatamente con Atlas.
Furia
Un AliadoSe vuelve Furioso Enfurecido al su Salud baja al 70% 70% de su Salud Máxima o menos. Sube el ATQ y la VEL en 15%. Este efecto dura hasta que el lanzador sea derrotado. Furioso Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto irremovible que sube el ATQ, reduce el daño recibido por 5 turno y recupera la Barrera de Debilidad en 30%. La furia dura 4 turno(s). Actaeon Actaeon: Se usa al termina la Furia. Inflige una gran cantidad de daño a un enemigo individual y restaura a los aliados en 30%. Inflige Incurable Incurable a los enemigos, y sube el daño recibido. Estos efectos no pueden ser eliminados. Si se vuelve Furioso dentro de 2 turno, otorga 80 Puntos de Cadena If Enraged within 2 turnos, grants 80 Chain Points.

Mek'Ril
AñadirInmunidades
Habilidades
Titius
Un AliadoIncrementa la ATQ de ATQ por 2 turno(s), y otorga Marcado a sí mismo por 1 turno(s).
Protegiendo al Socio
(Efecto pasivo) Sube la DEF por 2 turno(s) al inicio de la batalla. Reduce considerablemente el daño recibido de daño recibido mientras el lanzador esté vivo. La red. de daño recibido se elimina al morir el lanzador, pero otorga Invulnerabilidad y ATQ Subedo a Dek'Ril por 1 turno(s).
Instinto de Supervivencia
(Efecto pasivo) Al inicio de un turno, si el lanzador está actualmente con Quemadura,
se vuelve Incurable por 2 turno(s). Aumenta el daño causado a enemigos no-
Fuego y reduce el daño recibido de ellos.
Reduce el daño causado a enemigos
Fuego y aumenta el daño recibido de ellos.
Consejos Tácticos
- Si usas habilidades de AoE que no son habilidades en cadena, el jefe gana un .
- Si un personaje sufre de , el jefe contraatacará justo después de que juegue.
- El jefe principal (lado derecho) es el único que ataca. El jefe de la izquierda potencia constantemente a .
- Si el jefe de la izquierda es eliminado, el jefe principal gana y .
- Se recomiendan encarecidamente personajes que puedan infligir o .
- Enfócate en daño a objetivo único para evitar activar .
Héroes Recomendados
Equipos Sugeridos
Normalmente se supera en 1 intento. Verificado hasta la etapa 9.


















