La mecánica de Meteos está principalmente relacionada con el bono . Tiene un indicador especial que activa un contraataque AoE cada 5 acciones, y hace más daño si tiene debuffs. Los sanadores son inútiles, ya que bloquea los efectos de curación. Hace significativamente menos daño a las unidades protegidas por , incluso durante el Enrage.


Caballero Ardiente Meteos
Inmunidades
Habilidades
¿Dónde está el enemigo.
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Prioriza atacar al enemigo más a la izquierda.
Protege Familia Real...
Todos los Enemigos(Efecto activado) Si Caballero Ardiente Meteos mata a un enemigo (excepto por un Contraataque o un ataque extra), elimina todos los mejoras de los enemigos e inflige daño letal a los enemigos. Los objetivos muertos por este ataque no pueden ser Resucitados o Revividos.
Juramento de Meteos
(Efecto Pasivo) Infiere Incurable a los enemigos. Este efecto no se puede eliminar. Al inicio del turno, infiere No mejorable al enemigo con el mayor ATQ por 1 turno(s). Al un enemigo usa una hab. que no es de ataque, recupera 7 de la Barriga de Debilidad. Sube el daño infligido proporcionalmente al número de debuffs infligidos al lanzador, pero reduce el daño infligido al el objetivo recibe un Escudo. Reduce el daño de Barriga de Debilidad recibido de enemigos no Acuáticos en 50%, mientras sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos. Reduce el daño infligido a los enemigos Acuáticos y sube el daño recibido de ellos. El daño maldito/fijo recibido por el Jefe no excede 10000.
Debes ser el enemigo...
Todos los Enemigos(Efecto Activado) Cuando el Caballero Ardiente Meteos recibe daño, obtiene 1 Ember Feroz (Recurso Único). Tras recibir daño, si posee 5 Ember Feroz (Recurso Único), usa Contraataque contra los enemigos y, durante 2 turno(s), otorga Recuperación sostenida. El daño aumenta cuantos menos objetivos haya.
Furia
Un AliadoSe vuelve Enfurecido cuando la Salud baja al 80% o menos de la Salud Máxima. Enfurecido: El lanzador gana un efecto inamovible que aumenta la PEN y reduce el daño recibido por 3 turno, y recupera la Barrera de Debilidad en 30%. Enojado dura 3 turno(s). Ofrezco mi Vida.: Se usa cuando termina Enojado. Ataca a los enemigos e inflige daño letal. Si está Enojado dentro de 1 turno, otorga 80 Puntos de Cadena.
Ofrezco mi Vida...
Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos.
Furia
Todos los EnemigosSe vuelve Enfurecido al la Vida baja al 30% o menos de la Salud Máxima. Habilidad definitiva enfurecida: Recupera la Barrera de Debilidad en 30% e inflige daño letal a los enemigos. Esta Enojado no tiene duración.
Ofrezco mi Vida...
Todos los EnemigosRecupera la Barrera de Debilidad 30% e inflige daño letal a todos.
Consejos Tácticos
- El jefe tiene un indicador especial que activa un contraataque AoE cada 5 ataques recibidos. Se recomienda Dual Attack y Chain Attack.
- El jefe hace más daño si tiene debuffs. Mantén los debuffs en un máximo de 2-3 para poder manejarlos.
- Los sanadores son inútiles ya que el jefe inflige permanente.
- El jefe aplica en las unidades DPS en etapas más altas.
- El jefe hace significativamente menos daño a las unidades protegidas por .
- Solo recibe daño de WG de unidades
Agua.
Héroes Recomendados
Caren, Rin, Traviesa del borde de la piscina Regina, Roxie, Laplace
Opciones de DPS
Agua.
Tamara, Fortuna, Sueño del Caballero de Verano Ember
Unidades de soporte
Agua.
Equipos Sugeridos
3 star rarityLuna
3 star rarityTamara
3 star rarityLaplace
3 star rarityTraviesa del borde de la piscina Regina









