



Rin — Guía Agua Atacante de Outerplane
Rin Onimaru, una Verdugo de Almas que corta demonios con una espada llamada Setsuna. Aunque se sintió algo decepcionada al principio, tras ser transferida a Mirsha, ya que allí no existían demonios, pronto retomó su oficio cortando monstruos. Para eliminar al posible demonio Shuten-doji que quizás también fue transferido a Mirsha, hoy también se dedica a cortar seres malvados. Con un fuerte orgullo de guerrera, una vez recibida una deuda de gratitud de alguien, lo sirve como a su señor hasta la muerte. Se dice que se conmueve con gestos de amabilidad pequeños y triviales, quizás en el fondo es igual que cualquier chica de su edad.
Fortalezas y Debilidades
- +fuerte para eliminar a todos los enemigos a la vez
- +autobono con
- +el daño aumenta cada vez que usa un skill
- −débil contra jefes a menos que tenga el Equipo exclusivo al máximo
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Aumenta el daño infligido a los enemigos de Fuego en 50% (No afecta a la ventaja elemental)
Efecto (Niv.10)
Sube el daño infligido a los Jefes en 50%
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Réquiem
Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. propio en 20%. Aumenta la Prior. propio en 40% si el objetivo era un enemigo de Fuego.
Mejora — Réquiem

Corte Shura
Ataca a todos los enemigos. Esta hab. siempre se considera de atributo favorable y su Tiempo de recarga se reinicia si tienes un buff. Cada vez que usas Rending Rakshasa, tu Daño CRIT aumenta un 7% (máx. 5 cargas).
Mejora — Corte Shura

Doujikiri Yasutsuna
Al usar esta habilidad, aumenta la Prob. CRIT del usuario durante 2 turnos y ataca a todos los enemigos. Cada vez que se usa Dojigiri Yasutsuna, aumenta el ATQ del usuario en 15%. (Se acumula hasta 3 veces)
Mejora — Doujikiri Yasutsuna
Explosión

Sube el daño. Reduce la Tiempo de recarga de Doujikiri Yasutsuna en 1 turno

Aumenta el daño

Cambiado a Ataque Mejorado. Daño aumentado (Con daño adicional aumentado contra enemigos de Fuego)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Los ataques de Cadena de Habilidades propio siempre tienen ventaja elemental.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, sube la Prior. propio en 20%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
