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RinRin — Shutendouji RinRin — Segadora de Almas del Apocalipsis A RinRin — Día Abundante Rin
Unidades GratuitasDPS

Rin — Guía Agua Atacante de Outerplane

starstarstarAguaAguaAtacanteAtacanteAtacanteAtacante
Fecha de lanzamiento
23 de mayo de 2023
Actor de Voz
Val Rodriguez
Cumpleaños
04/13
Altura
165 cm
Peso
45 kg

Rin Onimaru, una Verdugo de Almas que corta demonios con una espada llamada Setsuna. Aunque se sintió algo decepcionada al principio, tras ser transferida a Mirsha, ya que allí no existían demonios, pronto retomó su oficio cortando monstruos. Para eliminar al posible demonio Shuten-doji que quizás también fue transferido a Mirsha, hoy también se dedica a cortar seres malvados. Con un fuerte orgullo de guerrera, una vez recibida una deuda de gratitud de alguien, lo sirve como a su señor hasta la muerte. Se dice que se conmueve con gestos de amabilidad pequeños y triviales, quizás en el fondo es igual que cualquier chica de su edad.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +fuerte para eliminar a todos los enemigos a la vez
  • +autobono con
  • +el daño aumenta cada vez que usa un skill
Debilidades
  • débil contra jefes a menos que tenga el Equipo exclusivo al máximo

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,966Lv.120
Ataque2665(+962)
Defensa1326(+330)
Vida7618(+2104)
VEL136
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT188%(+8%)
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPC
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Setsuna
Setsuna

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Rin

Efecto

Aumenta el daño infligido a los enemigos de Fuego en 50% (No afecta a la ventaja elemental)

Efecto (Niv.10)

Sube el daño infligido a los Jefes en 50%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+4% Daño crítico del equipo aliado +1

+4% Daño Crítico Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Doujikiri YasutsunaDoujikiri Yasutsuna→Corte ShuraCorte Shura→RéquiemRéquiem

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Réquiem

Réquiem

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. propio en 20%. Aumenta la Prior. propio en 40% si el objetivo era un enemigo de Fuego.

MejoraRéquiem

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% de daño
+4+10% de daño
+5+15% de daño
Corte Shura

Corte Shura

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Esta hab. siempre se considera de atributo favorable y su Tiempo de recarga se reinicia si tienes un buff. Cada vez que usas Rending Rakshasa, tu Daño CRIT aumenta un 7% (máx. 5 cargas).

MejoraCorte Shura

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+15% de daño
Doujikiri Yasutsuna

Doujikiri Yasutsuna

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Al usar esta habilidad, aumenta la Prob. CRIT del usuario durante 2 turnos y ataca a todos los enemigos. Cada vez que se usa Dojigiri Yasutsuna, aumenta el ATQ del usuario en 15%. (Se acumula hasta 3 veces)

MejoraDoujikiri Yasutsuna

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+15% de daño

Explosión

Burst 1
80

Sube el daño. Reduce la Tiempo de recarga de Doujikiri Yasutsuna en 1 turno

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

Cambiado a Ataque Mejorado. Daño aumentado (Con daño adicional aumentado contra enemigos de Fuego)

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Los ataques de Cadena de Habilidades propio siempre tienen ventaja elemental.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, sube la Prior. propio en 20%.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Arma
Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1299 = +52 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Slayer of the Wild Spirits, Rinpor 아우터플레인 공식 채널