Recomendaciones rápidas para banners Premium y Limitados. Consulta los objetivos de PvE/PvP y los puntos clave de trascendencia (3★→6★) para cada héroe.
Elecciones recomendadas
Enfócate en trascender a estos héroes primero para obtener el máximo impacto.
Demiurgo Astei
DPS de
Oscuridad que revive para lanzar otro
Santuario para Todos antes de caer. Si consigue una eliminación, sigue viva. Este truco no será muy útil en PvE, pero la convierte en una opción sólida en PvP. Su burst 3 reinicia los cooldowns de skills, incluido el efecto de revivir de
Gente en la Tierra, permitiéndole usar su
Santuario para Todos con más frecuencia. Cada trascendencia aumenta su daño, pero no añade realmente más herramientas con las que trabajar.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+6% probabilidad de golpe
crítico de aliados +50 AP al
entrar +1 reducción pasiva de
Burst Nivel 3 Desbloqueada
Doll Garden's Caretaker +1 turno upon entry
Sube el daño de todos los ataques (proporcional a la Vida máxima
del objetivo) +1 turno de inmunidad al entrar
Demiurgo Delta
Muchos y soportes con y skills de burst gratis para el DPS principal (o todos los héroes
Oscuridad excepto sanadores en 6 estrellas). No gana mucho en PvE fuera del efecto de 6 estrellas, así que trascenderla no es una prioridad aquí. Sus y pueden convertirla en una amenaza en Arena, junto con su bono de +10 velocidad para todo el equipo.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+40% de Prior. propio cuando un aliado resiste un efecto
(Efectos aplicados al inicio de la batalla excluidos,
solo una vez por t.) +1 Daño de WG Pasivo de Cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
+25 Puntos de Acción al inicio
del combate +10 VEL de
Al usar Código: Inverso, otorga Éter Boost a los héroes de Oscuridad excepto Healers por 1
turno. Al inicio de la batalla, otorga Resistencia subeda a los aliados por 1 turno (Irremovable)
Demiurgo Drakhan
Reducción de daño AoE, bonos de y . Trae todas las herramientas que necesita en PvE desde el principio. Sus trascendencias le permiten convertirse en una amenaza en Arena, ya que puede evitar revivificaciones al matar a alguien con
Aliento del Rey Dragón.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+25% de prioridad propio al un aliado acierta un golpe crítico
(Solo una vez por t.) Red. de la barra de debilidad pasiva en
Nivel de Explosión Desbloqueado Nivel 3 Al inicio de la batalla,
sube la duración de Muestra tu Lealtad en +1 turno para el lanzador +50 Puntos de
Acción al inicio de la batalla
Aliado acierta golpe crítico: Prioridad lanzador +25% (1 vez/turno) Aliado recibe daño:
Penetración lanzador +10% (Max 3; solo 1 vez aunque ataque a todos)
Demiurgo Luna
Muy alto potencial de daño siendo ella misma muy resistente. Competitiva en 3 estrellas, con cada trascendencia dándole una ventaja mayor. Cuando se deja en automático, lanza su
Abraxas en cada oportunidad, así que puede desperdiciar muchos turnos en contenido con límite de turnos.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+6% Prob. CRIT del
Equipo Aliado +1 Red. de la Barrera
de Debilidad Pasiva de Cadena +50% Daño
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
+25 Puntos de Acción al inicio de la
30% PEN
+100% Daño de La Luna que Anuncia el Amanecer
Demiurgo Saeran
Una Santa que se sacrifica a sí misma, cuya muerte desata a su demonio interior. Puede otorgar a su equipo varios bonos incluyendo para tener una apertura más fuerte, pero su rol de soporte es de corta duración. Tras morir, revive por sí misma, desatando un fuerte ataque AoE y otorgándose . El resto del combate será una dañadora AoE con que añade algo de daño a lo largo del tiempo. Todos sus skills son AoE, así que usando
Ira de Gorgon [Ranger] puede extender su indefinidamente mientras no haya remoción de bonos o efectos de control de multitud en juego. Su daño empieza siendo promedio, esto se soluciona con sus trascendencias de 5 y 6 estrellas.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Red. WG de pasiva en cadena +1
PEN de aliados +10%
AP inicial +50
Desbloquea Ráfaga Nv. 3
DÑO +20% por debuff del objetivo (máx. 200%)
DÑO a jefes +50%
Tras atacar, el enemigo no puede activar Contraataque/Venganza/Respuesta ágil
PEN propia +30%
Demiurgo Stella
DPS AoE resistente con un finisher en cadena de . Hace todo lo necesario en 3 estrellas, así que sus trascendencias son principalmente un bono de stats. Su burst 3 es muy costoso, el en 6 estrellas rara vez mostrará su valor en PvE y puede ser una desventaja en Arena contra ciertos equipos.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+10% DEF del equipo aliado +25
Puntos de acción al inicio de la
batalla +1 Daño de la barra de debilidad pasiva de cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
+25 Puntos de Acción al inicio de la
DEF aliada +10%
Barrera aliada +2 turnos al iniciar
(Proporcional a Vida del objetivo)
Demiurgo Vlada
Una debuffer que principalmente aporta un y . Su 4 y 5 estrellas reduce las ganancias de prioridad enemiga hasta en un 50%, algo importante contra jefes mundiales. Necesita hacer AoE usando su
Hoja de Destrucción o burst 3 para ser buena como generadora de daño, así que su potencial de daño está bloqueado detrás de su 5 estrellas (y hay mejores opciones para daño). El bono de velocidad en 6 estrellas es principalmente para Arena; reduce los requisitos de gear en PvE, pero rara vez se necesita.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
ATQ del equipo aliado +10% Reducción
de la Barrera de Debilidad pasiva en
cadena +1 +50 Puntos de acción al inicio
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada Reduce la eficiencia de los efectos
de aum. de prioridad del enemigo en un 50% PEN +30%
contra Jefes
ATQ del Equipo Aliado +10% Sube la VEL del
lanzador por 1 turno al inicio de la batalla
Gnosis Beth
DPS de DoT basado en Efectividad. Un básico en varias Incursiones de Gremio y consistentemente fuerte en muchas peleas con límite de turnos. El 4 estrellas aumenta su daño de DoT en un 50% y mejora mucho su supervivencia, siendo su nivel de trascendencia más importante al construirla. El 6 estrellas aplica 2 turnos de al inicio del combate y hace permanente su , permitiéndole abrir la pelea con alto daño de burst.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Reduce el daño recibido por el lanzador de los enemigos con Sangrado Eternal
+50% de daño infligido por Sangrado Eternal +1 Daño de Barrera de Debilidad
Pasiva en Cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada +25
Puntos de Acción al inicio de la
batalla +4% Incremento de Daño
Siempre otorga el Dominio de la Retribución. Al inicio de la batalla,
inflige Sangrado Eternal a los enemigos por 2 turno(s). (Ignora Inmunidad y Resistencia)
Gnosis Domine
Un
Encantador basado en defensa con alta mitigación de daño y un severo caso de cleptomanía. Puede robar consistentemente del equipo enemigo hacia aliados aleatorios. Quiere ser la más lenta del campo, y obtiene la mayoría de sus turnos de en su lugar. Sus grandes aumentos de defensa y daño, junto con frecuentes , le dan buen potencial de daño, pero como los magos carecen de defensa sin los quirks de clase, no se recomienda para principiantes.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Reducción de WG del pasivo de cadena +1
PA +50 al entrar en combate
Efectividad del usuario +100%
Burst Fase 3 Desbloqueada La Distorsión Espacial de todos
los enemigos sube +1 turno al entrar en batalla (Ignora
Resistencia e Inmunidad) Propia Distorsión Espacial +3
veces al entrar en batalla
Eficiencia del aumento de Prior. del usuario +50%
Daño contra objetivos más rápidos que el usuario +50%
Gnosis Viella
Generadora de daño basada en DoT con alta vida y fuertes medidas de protección. Su reduce el Daño Final recibido por los aliados y debilita el
Mago enemigo (incluyendo jefes de clase mago). La stat de (como en su EE+10) también afecta su , y su
Dominio Ascendente aumenta su daño de skill contra objetivos envenenados. Esto le da un fuerte potencial de daño mientras sus estén disponibles. El 4 estrellas aplica su al inicio del combate, siendo su trascendencia más importante para uso en Arena. El Burst 3 del 5 estrellas le da acceso a Veneno AoE . El aumento de Efectividad del 6 estrellas cubre la mayoría de sus necesidades, ya que varios de sus debuffs ya ignoran Resiliencia. Incontraatacable es principalmente para Arena, le permitirá enfrentar jefes como Tyrant Toddler o Irregular Queen que también castigan los debuffs.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Al inicio del combate, otorga [Dominio de Bane] durante 2 turnos adicionales a todos los aliados y a los Magos enemigos. (Ignora Inmunidad y Resistencia)
DEF de los aliados +10%
Daño de Barrera de Debilidad del pasivo de cadena +1
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
+50 AP al inicio de la batalla
+20% Prior. de Lanzador si enemigo con Dominio de Bane gana turno
+100% Efectividad Justo después de atacar, no activa el Contraataque,
Venganza o Respuesta Ágil del enemigo
Monad Eva
Sanador con , el soporte más versátil del juego. El 5 estrellas le da acceso a un incondicional, un y bonos de . El debuff de Sello del 6 estrellas tiene sus usos en Arena y en algunos jefes mundiales, pero tiene muy poca utilidad al empezar en PvE.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+20% Vida del Equipo Aliado
+1 Daño de Barrera de Debilidad Pasiva en cadena
Burst Nivel 3 Desbloqueada
Al usar Reloj de engranajes en movimiento, cambia a ATQ Dual con 2 aliados
Al inicio de la batalla, sella una hab. extra de los enemigos por 1 turno
(ignora Resistencia) +25 Puntos de Acción al inicio de la batalla
Monad Iota
Un soporte acorde con la naturaleza egoísta de
Oscuridad. Aumenta el daño de los aliados de
Oscuridad más que el de otros elementos, y quiere tener tantos como sea posible en el equipo para preparar su
Code Ra más rápido. El 5 estrellas completa su arsenal de soporte, dando a
Oscuridad acceso a y a toda la gama de bonos y debuffs que aumentan el daño. Su
Code Ra tiene un efecto de control único (). Sus trascendencias de 4 y 6 estrellas le permiten establecer un nuevo límite de velocidad junto a Demiurgo Vlada. Esto la convierte en una elección muy valiosa para Arena. La accesibilidad de alternativas y su restricción de elemento reducen su urgencia en PvE.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+15 VEL a la Aliada de
Oscuridad +1 Pasiva en cadena WG Reduction
Nivel de Explosión 3 Desbloqueado. Al usar Erradicar Creación,
cambia a un Doble ATQ Dual. Al entrar en batalla, AP +50
+5 Sol Negro al entrar +1 Aumento
de velocidad de turno al entrar










