

Saeran — Guía Oscuro Ranger de Outerplane
Esta es Saeran, Arzobispo Interina de Sacreed. Según la info que recopilamos, ella fue conocida una vez como La Santa del Sol, un símbolo de benevolencia que ayudó personalmente a los enfermos & cansados. Sin embargo, tras que apareció la anomalía, se recluyó durante un tiempo & se dice que cambió a un juez frío e implacable, a diferencia de antes. ¿Podría ser esto debido al Core de Singularidad? Dado que sospechamos que el Legado Científico está involucrado, parece que deberíamos intervenir. Pero, Premier, te ves algo triste. ¿Estás bien?
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Aumenta Ataque propio 30%.
Efecto (Niv.10)
Otorga un Turno Adicional después de usar Dominio del Dolor Demonio: Al inicio de cada turno, inflige Castigo al enemigo con la mayor VEL por 2 turnos adicionales. (Ignora Resistencia)
Trascendencia
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+30%
+1 Red. WG de pasiva en cadena
+10% PEN de aliados
+50 AP inicial
+50% DÑO a jefes
+30% PEN propia
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Desbloquea Ráfaga Nv. 3
DÑO +20% por debuff del objetivo (máx. 200%)
Tras atacar, el enemigo no puede activar Contraataque/Venganza/Respuesta ágil
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Tallaré una Cicatriz
I Shall Carve a Scar: Ataca a un enemigo. Elimina 1 efecto de debilitamiento de los aliados. El objetivo y el lanzador reciben Daño Fijo igual a 2% de su Salud máxima respectiva. Este daño puede transformar al lanzador en el Demon. Thus Spoke the Demon: Antes de atacar, inflige Castigo a los enemigos por 3 turno. (Ignora la Resistencia) Ataca a los enemigos.
Mejora — Tallaré una Cicatriz

Cae el Demonio
Demon Descends (Efecto Pasivo): Al inicio del combate, gana Sin. Este efecto dura hasta que el lanzador se transforma en el Demonio. (Efecto Activado): Al la Vida baja a 0 o menos, se transforma en el Demon. Restaura la Vida propio al 100%, reinicia el AP a su valor inicial, elimina todos los mejoras y efectos negativos, luego ataca a los enemigos con Gaze of Contempt. Después de transformarse, el daño infligido por todos los ataques sube proporcionalmente a la VEL propio. No puede volver a su forma anterior. Gaze of Contempt: Tras atacar a los enemigos, inflige 1 Punishment a cada objetivo. (Ignora Inmunidad y Resistencia, Irremovible, Permanente) Luego otorga al lanzador Immortality por 1 turno e inflige Buff Reversal a los enemigos. (Ignora Resistencia)
Mejora — Cae el Demonio

Dominio del Dolor
Dominion of Pain: Aumenta la Defense and Crit Daño de los aliados excepto el lanzador por 4 turno y les otorga Buff Enhancement por 4 turnos. Luego recupera 100 AP para los aliados e inflige Daño Fijo al lanzador igual a 99% de la Vida máxima propio. Este daño puede transformar al lanzador en el Demon. Final Judgment: Antes de usar la hab., inflige Punishment al objetivo por 4 turno. Si el objetivo es un Jefe, añade 4 turno a la duración de Punishment. (Ignora Resistencia) Ataca a los enemigos, luego reduce los recargas de hab. de todos los demás aliados de Oscuridad en 1 turno.
Mejora — Dominio del Dolor
Explosión

Aum. de Daño Antes de Atacar: Elimina 2 Buffs (Ignora Resistencia)

Aum. de Daño Antes de Atacar: Sube su propio ATQ por 2 Turnos

Reinicio de Tiempo de recarga de Final Judgment/Dominion of Pain Turno Adicional Cambio a un ATQ Mejorado (Demonio)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Daño Fijo igual a 5% de la Salud máxima del objetivo.
Efecto de ataque conjunto: Sube la Prior. propio en 20%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
4 piezas Sube el ATQ proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

