Jefe de elemento
Tierra presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Mecánicas centradas en el Contraataque: los objetivos sin Contraataque reciben +50% de daño y pueden ser afligidos con Petrificado.


La sombra de Shichifuja
Inmunidades
Habilidades
Toxina Rastrera
Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y el daño contra los objetivos sin Contraataque sube un 50%.
Amo de Higashiyama
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos e inflige Petrificado a objetivos sin Contraataque por 1 turno.
Restric. Miasmática
Todos los EnemigosSe puede usar al tener 5 Recurso Único: Rencor. Ataca a los enemigos. Tras atacar, la Prior. sube un 25%. El daño causado a los objetivos con un 80% o más de HP actual sube un 50%. Justo después de esta hab., el Contraataque, la Venganza y la Respuesta Ágil de los enemigos no se activarán.
Sabueso del Archidemonio
Al se le aplica un efecto de debilitamiento, gana 1 Recurso Único: Grudge. Tras atacar, su Prior. sube en 20%. La Maldición y el Daño Fijo que recibe el jefe no pueden exceder 50000.
Sirviente del Gran Demonio
El daño recibido disminuye un 50%, pero el de Contraataque, Venganza y Ataque conjunto aumenta un 200%.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Ataca a los enemigos, luego se otorga un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irrevocable por 1 turno y recupera el 30% de WG. Se otorga Contraataque por 2 turno(s).
Consejos Generales
- Mantén activo en tu equipo para reducir el daño recibido y evitar del S2 del jefe.
- Los debuffs cargan la Definitiva del jefe (recurso Rencor) — minimiza la acumulación de debuffs y programa tus explosiones de daño antes de la 5ª carga.
- El jefe recibe más daño de , y (+200%) pero -50% de forma general en el resto — prioriza fuentes de daño de contraataque/ataque doble.
- Escalado por rango (D → SSS): el jefe gana hasta +300% de daño infligido y -200% de daño recibido, además de un filtro de ventaja elemental desde el rango B+ y cambio de desde el rango S.
Estrategia de Mero
- Toda la estrategia gira en torno a Mero y su kit. Cada vez que es curada, el tiempo de reutilización de sus skills se reduce en 1.
- Construye el equipo con suficiente resistencia para sobrevivir al primer golpe del jefe, luego potencia a Mero y deja que el equipo caiga en el segundo golpe.
Set de Venganza es bueno pero no obligatorio. Evita acumular VEL para maximizar las oportunidades de contraataque.
Estrategia de Quem.
Equipo de Mero
DPS principal — se aplica a sí misma y .
sostenido para asegurar que Mero siempre tenga su S2 lista.
Tamara, Skadi, Valentine, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Potenciadores de / .
Sueño del Caballero de Verano Ember, Demiurgo Drakhan
Amplificadores de .














