Jefe de elemento Tierra presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Mecánicas centradas en el Contraataque: los objetivos sin Contraataque reciben +50% de daño y pueden ser afligidos con Petrificado.

La sombra de Shichifuja
Inmunidades
Habilidades
Toxina Rastrera
Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y el daño contra los objetivos sin Contraataque sube un 50%.
Amo de Higashiyama
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos e inflige Petrificado a objetivos sin Contraataque por 1 turno.
Restric. Miasmática
Todos los EnemigosSe puede usar al tener 5 Recurso Único: Rencor. Ataca a los enemigos. Tras atacar, la Prior. sube un 25%. El daño causado a los objetivos con un 80% o más de HP actual sube un 50%. Justo después de esta hab., el Contraataque, la Venganza y la Respuesta Ágil de los enemigos no se activarán.
Sabueso del Archidemonio
Al se le aplica un efecto de debilitamiento, gana 1 Recurso Único: Grudge. Tras atacar, su Prior. sube en 20%. La Maldición y el Daño Fijo que recibe el jefe no pueden exceder 50000.
Sirviente del Gran Demonio
El daño recibido disminuye un 50%, pero el de Contraataque, Venganza y Ataque conjunto aumenta un 200%.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D: Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS. (Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un 70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un 30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente, gana un efecto especial. Mago: El daño del Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Atacante: El daño del Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador: El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador: El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado de Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a Furia y Habilidad Definitiva: Ataca a los enemigos, luego se otorga un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO irrevocable por 1 turno y recupera el 30% de WG. Se otorga Contraataque por 2 turno(s).
Consejos Generales
- Mantén activo en tu equipo para reducir el daño recibido y evitar del S2 del jefe.
- Los debuffs cargan la Definitiva del jefe (recurso Rencor) — minimiza la acumulación de debuffs y programa tus explosiones de daño antes de la 5ª carga.
- El jefe recibe más daño de , y (+200%) pero -50% de forma general en el resto — prioriza fuentes de daño de contraataque/ataque doble.
- Escalado por rango (D → SSS): el jefe gana hasta +300% de daño infligido y -200% de daño recibido, además de un filtro de ventaja elemental desde el rango B+ y cambio de desde el rango S.
Estrategia de Mero
- Toda la estrategia gira en torno a Mero y su kit. Cada vez que es curada, el tiempo de reutilización de sus skills se reduce en 1.
- Construye el equipo con suficiente resistencia para sobrevivir al primer golpe del jefe, luego potencia a Mero y deja que el equipo caiga en el segundo golpe.
- Set de Venganza es bueno pero no obligatorio. Evita acumular VEL para maximizar las oportunidades de contraataque.
Estrategia de Quem.
Equipo de Mero
DPS principal — se aplica a sí misma y .
sostenido para asegurar que Mero siempre tenga su S2 lista.
Tamara, Skadi, Valentine, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Potenciadores de / .
Sueño del Caballero de Verano Ember, Demiurgo Drakhan
Amplificadores de .



















