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S4 Difícil: Tres gritos

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Three Cries es un jefe defensivo que se vuelve casi invencible sin debuffs aplicados. Tu equipo debe mantener bonos constantes para evitar irremovibles, mientras que aplicar es esencial para saltarse su reducción de daño y lanzar tu ráfaga de Chain Attack. El jefe gana la barra de acción rápidamente al recibir golpes y elimina los debuffs cada turno, por lo que el momento exacto es crítico.

Dificultad

Tres gritosboss

Tres gritos

Niv. 195

Inmunidades

7376Ataque
6813Defensa
448.713Vida
269VEL
26.5%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
29.3%Daño +
19.5%Daño recibido -
248Efectividad
136RES
WG83WG

Niv. 195 — Origen Difícil · Tres Llamados

Habilidades

Mi cuerpo se descontrola...

Un Objetivo

Ataca al enemigo e inflige Quemadura por 3 turno(s). (Irremovible) Prioriza atacar al enemigo más a la izquierda. Si el objetivo no es un DefensorDefensor, aumenta su propia ATQ por 2 turno. (Irremovible) Ignora 30% de la DEF del objetivo.

Hace demasiado calor.

CD 3Todos los Enemigos

(Efecto pasivo) Ataca a los enemigos. Inflige Quemadura a los enemigos por 3 turno(s) (Ignora Inmunidad). Si el objetivo no tiene mejoras, inflige además Quemadura por 3 turno(s). (Ignora Inmunidad) El daño causado sube contra objetivos con Quemadura.

Por favor, mátame.

CD 4Todos los Enemigos

Antes de atacar, reduce la duración de todos los efectos de mejora de los enemigos en 1 turno, y luego ataca a los enemigos. Los objetivos sin efectos de mejora reciben Quemadura por 3 turno. (Ignora la Inmunidad) El daño infligido a los objetivos con Quemadura sube.

Sujetos de Prueba Fusionados

(Efecto Pasivo) Si el lanzador no tiene ningún efectos negativos, el daño de WG recibido se reduce en 50% y el daño recibido se reduce en 100%. Al finalizar la acción de un enemigo de tipo LuzLuz u Oscuridad, elimina todos los efectos negativos propio y aumenta su Prior. en 100%. Al inicio de cada turno, la PEN y la Prob. CRIT propio aumentan un 20%. (máx. 4 acumulaciones) El daño de Maldición/Daño Fijo que recibe el jefe no supera 10000.

Sujeto Amorfo

(Efecto pasivo) Si no está Congelado, el daño recibido se reduce en 100%. Al final del turno, elimina 1 efecto negativo. Al ser golpeado, la Prior. sube en 20%.

Furia

Un Aliado

Cada 4 turnos, entra en Furia. Furia: otorga a sí mismo Ataque Aumentado/Daño Reducido irremovible por 3 turnos y recupera 30% de WG. La Furia dura 3 turnos. Fin de la Furia: inflige gran daño a todos los enemigos.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Origen Difícil.

Consejos Tácticos

  • Acumula tantos Chain Points como sea posible antes de soltarlo todo sobre el jefe.
  • Ten un Bono preparado antes de su ataque de S2/S3 para evitar .
  • antes de iniciar todos los Chain Attacks y romperlo.
  • Ajusta la velocidad de tu equipo para que todas las unidades alcancen el 100% de Prioridad antes de comenzar los Chain Attacks. Esto evita que el jefe se interponga pese a ganar barra de acción con los golpes (gana 20% por golpe).
  • Evita usar unidades LuzLuz y OscuridadOscuridad para evitar que el jefe se limpie a sí mismo.

Héroes Recomendados

Caren

Caren

MVP ya que las skills anti-irregulares de Irregular Hunters están a pleno efecto aquí.

FortunaDahliaSnow

Fortuna, Dahlia, Snow

Opciones de .

MenePrimine

Mene, Primine

Opciones de AguaAgua SanadorSanador.

VeronicaFusión Core Veronica

Veronica, Fusión Core Veronica

Da bono a todo su equipo con un con su S3 y Chain Finisher.