

Mene — Guía Agua San. de Outerplane
Deja que presente a Eva... Esta es Mene Satellight, una de los Doce Discípulos de Sacreed, y ostenta el cargo de Discípula de las Estrellas. Se convirtió en Hierarca tras perder a sus padres en la guerra contra los demonios, pero por cómo se queda dormida, parece que le falta un poco de sentido de responsabilidad. Además, hablar con la muñeca tiburón que dejó su padre la hace parecer más una niña que una clériga solemne. ¿Está Sacreed tan desesperada por nuevos reclutas? ¿O tiene esta niña un poder tan grande que la aceptaron a pesar de todo?
Fortalezas y Debilidades
- +Puede resucitar aliados caídos
- +Cura cada turno
- −Reducir la duración de los debuffs puede no ser siempre suficiente
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego
Efecto
Aumenta la VEL cuanto menor sea la Vida
Efecto (Niv.10)
Al usar una Burst, el daño WG aumenta en 1
Trascendencia
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+30%
+5 VEL del equipo aliado +1
+5 Velocidad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡ATQ de tiburón!
Ataca a un enemigo y Cura la Vida del aliado con menor HP en 13%.
Mejora — ¡ATQ de tiburón!

Tiburones amigos
Restaura HP de aliados en 35% y reduce duración de debuffs en 2 turnos.
Mejora — Tiburones amigos

¡Despierta ya!
Otorga mayor ATQ a los aliados supervivientes por 2 turno(s), luego Resurrects (Greater) a los aliados caídos. Posteriormente, Cura a los aliados en 35%.
Mejora — ¡Despierta ya!
Explosión

Efectos a todos los aliados

+70 PA al Objetivo

Duración del efecto de debilitamiento de aum. de recuperación (Cantidad) −2 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, recupera la Cura propio y la del aliado con peor estado de Vida en 15%.
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, recupera la Cura del aliado con peor estado de Vida en 13%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla
Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

