


Dahlia — Guía Agua Mago de Outerplane
Algunos de los demonios que residen en Mirsha refieren al invierno como la temporada de la soberbia. Entre los trece archidemonios, la Archidemonio de la Soberbia se alzaba en la cima, inspirando terror y admiración. Poseía un poder tan gélido y cruel que podía congelar todo a su paso con solo pasar. La grandeza trascendente derivada de ese poder abrumador llegó a simbolizar el miedo que los humanos sentían hacia los demonios. Amo, preste atención a sus movimientos. Si la Archidemonio de la Soberbia reapareciera en este mundo, podría marcar el inicio de una calamidad.
Fortalezas y Debilidades
- +control de multitudes poderoso con reducción de y
- +
Polvo de Diamante evita las skills de reacción enemigas como , y - +
Cero Absoluto elimina los buffs de los enemigos, haciéndola efectiva contra unidades con buffs - +su alta velocidad base junto con EE le permite disputar el primer turno en PvP
- −requiere gear de Velocidad extremadamente alta para funcionar como abridora en PvP
- −elección de nicho en PvE debido a que muchos jefes tienen inmunidad innata al CC
- −Daño sostenido bajo, ofreciendo menos valor en la progresión general de PvE
- −requiere skills al máximo para que los debuffs acierten de forma consistente
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Fuego
Efecto
100% de aumentar Velocidad [turno] turnos al inicio de batalla
Efecto (Niv.10)
Al atacar a un objetivo con Congelación por Lanza Copo, aumenta el daño infligido
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Lanza de Cristal de Hielo
Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. del lanzador en 30%.
Mejora — Lanza de Cristal de Hielo

Cero Absoluto
Elimina 2 mejora(s) de los objetivos que no tengan Congelación, luego ataca a los enemigos. Sube el daño infligido a los objetivos con Congelación.
Mejora — Cero Absoluto

Polvo de Diamante
Ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Congelado a los enemigos por 1 turno(s) y una 100% probabilidad de infligir VEL Reducida por 2 turno(s). Justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, la Venganza o la Respuesta Ágil del enemigo y sube el daño infligido a los jefes.
Mejora — Polvo de Diamante
Explosión

Otorga una Barrera a los aliados (proporcional al ATQ)

Inflige Congelado a todos los enemigos durante 1 turno Aumenta el daño infligido a los jefes

Changed to Enhanced ATQ Activates all effects of Cero Absoluto
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, otorga Encontrar Debilidad a los aliados durante 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta la Prior. propio en 30%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona

