Ars Nova requiere un manejo cuidadoso de buffs y daño AoE para lidiar con los núcleos adicionales. El jefe gana un buff de que debe ser eliminado o robado, inflige daño fijo creciente cada turno y deja de recibir daño del medidor de debilidad si tu Chain Gauge alcanza 150 o más.


Ars Nova
Inmunidades
Habilidades
La Cuarta Arte
Un ObjetivoAtaca enemigo y aumenta Contraataque por 1 turno(s). Reduce Tiempo de recarga de Motete en 1 turno.
Canto Gregoriano
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos e inflige No mejorable por 2 turno(s).
Motete
CD 4Todos los EnemigosAtaca a todos infligiendo Silenciado por 3 turno(s). Si queda Inferior Core, gana Turno extra.
El Primer Arzobispo
(Efecto pasivo) Tras atacar, invoca un Core Inferior. El Core Inferior tiene las siguientes hab.: Himno: +10% Barrera de Debilidad para Ars Nova Sobrecarga del Core: 15 Puntos de Cadena para el enemigo al morir
El Niño que Soñó con Convertirse en Músico
(Efecto pasivo) No recibe daño de Medidor de Debilidad si el enemigo tiene 150 o más Puntos de Cadena. Sube el daño recibido de enemigos de Oscuridad y reduce el infligido. Ante no-Oscuridad: reduce el daño de Medidor de Debilidad recibido en 50%, aumenta el infligido y reduce el recibido.
Camarada del Primer Rey
(Efecto Pasivo) Al inicio del turno, inflige Daño fijo a los enemigos. Este daño aumenta en 600 cada turno. Además, el Daño fijo aumenta en 1500 por cada Core Inferior sobreviviente. Después de atacar, otorga una Barrera durante 1 turno(s). La fuerza de la Barrera es igual al Daño fijo infligido al enemigo. El daño Maldición/Daño fijo recibido por el Jefe no excede 10000.
Furia
Todos los AliadosSe vuelve Enfurecido al la Salud baja al 30% de la Salud máxima o menos. Enfurecido: Otorga un efecto irremovible al lanzador que sube el ATQ y reduce el daño recibido por 3 turno y recupera 30% Gauge de Debilidad. Enfadado dura 3 turno(s). Cantata: Se usa al termina Enfadado. Inflige un gran daño a los enemigos. Si se enoja dentro de 4 turno, otorga 80 Puntos de Cadena.
Consejos Tácticos
- Solo las unidades de
Oscuridad infligen el daño de WG completo - las unidades que no son de Oscuro infligen un 50% menos de daño de WG. - El jefe no recibe daño de WG cuando tu equipo tiene 150+ CP. Mantén tu CP por debajo de este umbral.
- El jefe invoca Núcleos Inferiores después de cada ataque. Cada núcleo que sobreviva aumenta el daño fijo del jefe en 1500.
- Eliminar núcleos elimina 15 CP cada uno.
- Al 30% de Vida, el jefe se enfurece durante 3 turnos y luego usa Cantata infligiendo daño letal. Derrótalo o rómpelo antes de que se active Cantata.
- Si el jefe se enfurece dentro de los 4 turnos desde el inicio del combate, tu equipo gana 80 CP - esto puede ayudar a activar las habilidades en cadena más rápido.
Héroes Recomendados
Gnosis Dahlia, Demiurgo Astei, Gnosis Viella, Maxwell, Francesca
Opciones de DPS
Oscuridad para este combate.
Soportes
Oscuridad con .
Reduce el daño de .
Sanadores
Oscuridad para mantener al equipo con vida.

















