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Fusión Core — Prioridades de desbloqueo

Por Sevih · Actualizado 12 oct 2026

Los héroes de Fusión Core son versiones mejoradas de personajes existentes, que se desbloquean a través del sistema de Fusión Core. Requieren que el personaje original esté a 5★ de trascendencia y 300 para desbloquearse.
Una vez desbloqueados, todos los skills comienzan en Nv1 y se pueden subir de nivel juntos por 150 por nivel, hasta Nv5 (900 en total). Estas unidades también tienen un Pasivo de Fusión Core único que se mejora al alcanzar Nv5.
El proviene de Dimensional Singularity: 5 Misiones Semanales de 20 cada una (100 por semana), más 25 por Ejecución Diaria de miércoles a sábado — unos 200 a la semana. Desglose completo en el Timegated Resources Guide.
Esta guía cubre las prioridades de desbloqueo y reseñas de cada héroe de Fusión Core.

Prioridad de Desbloqueo

Fusión Core EpsilonFusión Core

OscuridadAtacante

Rediseño completo en un DPS de escalado por Defensa: ahora cada skill inflige daño proporcional a la Defensa en lugar del Ataque, y gana +50% de Daño mientras está activo (se eliminaron todos los bonos condicionados a Barrier). Gana robo de bonos en todo el kit y un bono de equipo en S3.

Cambios de Skill

S1

Máquina de Matar Súper Genial → Barrido Eficiente

Probabilidad de obtener aumentada: 20/35/50% → 50/75/100% (garantizado en Nv5).

S2

Autómata de Ruptura → Comando Vict.

Gana (1 bono, 2 en Nv4).
Burst 1: robo mejorado (ignora Resiliencia) + 1 WGD (antes Daño + +1).
Burst 2: Daño + (antes +1).

S3

El Mundo Es Nuestro → Protocolo Purificación Planetaria

Cambiado de AoE a objetivo único. La recuperación de AP propia (35 por objetivo) se reemplaza por eliminar todo el AP del objetivo. Tras atacar, otorga al equipo (2 turnos). en Nv5 sin cambios.

Chain / Dual

Cadena: Iniciador → Compañero. de equipo reemplazado por en sus propios skills.
Dual: Daño condicionado a Barrera reemplazado por (1 bono, ignora Resiliencia).

Pasivo de Fusión
+50% Daño contra ventaja elemental. Mejorado (Nv5): todos los ataques cuentan como ventaja elemental.
Bono de Trascendencia
5★: +30% Penetración contra jefes de Singularidad Dimensional.

Equipo Exclusivo

Base El Core de Repuesto de Ksai

Nv. 1

Al recibir un ataque que apunta a los enemigos, aumenta la Prior. en 50% (Solo una vez por t.)

Nv. 10

Al usar El Mundo Es Nuestro, reduce los Puntos de Acción de todos los objetivos en 60

Fusión Core Presupuesto de DEF Anual

Nv. 1

Prior. +50% al recibir un ataque en área (Se activa una vez por t.)

Nv. 10

Al atacar Jefe Singularidad Dimensional, da Defensa aumentada al lanzador 2 turnos (1 vez/3 turnos)

Nivel RecomendadoNv. 3Core de Tipo Fusión600oNv. 5Core de Tipo Fusión900

Fusión Core EternalFusión Core

FuegoMago

Más daño, nuevo debuff en S3, y bono al inicio del combate por trascendencia.

Cambios de Skill

S2

Paraíso del Necio → Lámpara Guía

Inflige adicional (2 turnos) en objetivos Tierra.
Burst 1: otorga a sí misma (antes Efectividad).
Burst 2: inflige (2 turnos).

S3

Nadie vive siempre → Death Sentence

Inflige -20% al enemigo con mayor Ataque.

Chain / Dual

Efecto Chain Companion: reemplazado por (2 turnos, ignora Resiliencia) en todos los enemigos.

Pasivo de Fusión
Al usar Sentencia de Muerte: se otorga a sí misma y .
Bono de Trascendencia
Se otorga (1 turno) a sí misma al inicio del combate.

Equipo Exclusivo

Base Notas de la Muerte

Nv. 1

Gana un Turno extra al se usa Nadie Vive Para Siempre o Sentencia de Muerte.

Nv. 10

Sube la Efectividad propia +100%

Fusión Core Providencia Rota

Nv. 1

Sube la Efectividad propia +100%

Nv. 10

Justo después de usar Death Sentence, no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.

Nivel RecomendadoNv. 3Core de Tipo Fusión600oNv. 5Core de Tipo Fusión900

Fusión Core LishaFusión Core

FuegoMago

Rediseño completo en un DPS anti-Tierra autosuficiente con hasta 50% de ignorar DEF.

Cambios de Skill

S1

¡Miau Chispa! → ¡Zas, chispa!

El autobono de reemplazado por el autobono de (2 turnos en Nv5).

S2

¡Un gran rayo! → ¡Feroz Tormenta Eléctrica!

Rediseño completo. Otorga (3 turnos).
Con : se vuelve de objetivo único + tiempo de reutilización de S3 -1.
Vs Tierra: +30% de Prioridad.

S3

Lluvia de Meteoros Miau → ¡Luz de Walpurgis!

El autobono cambió de a (3 turnos). +20% de Daño vs Tierra reemplazado por ignorar DEF:
Con : ignora 20% de DEF.
Vs Tierra: ignora un 30% adicional de DEF (50% en total).

Chain / Dual

Cadena: Iniciador → Compañero. El de equipo reemplazado por restauración de 25 AP (lanzador + siguiente unidad de la cadena).
Dual: duración de de 1 → 2 turnos.

Pasivo de Fusión
+50% de Daño vs ventaja elemental. Mejorado (Nv5): +50% de Daño vs jefes.

Equipo Exclusivo

Base Cepillo de Limpieza

Nv. 1

¡Al usar Lluvia de Meteoros Miau o Luz de Walpurgis!, sube el daño infligido inversamente proporcional al número de objetivos.

Nv. 10

¡Al usar Lluvia de Meteoros Miau o Luz de Walpurgis!, aumenta la PEN un 30% cuando hay un solo objetivo.

Fusión Core Compañera de la Suprema Bruja

Nv. 1

El daño infligido por aliados de tipo Mago (excluyendo al lanzador) sube un +50%

Nv. 10

Cuando un aliado Mago actúa, aumenta tu Ataque +7% (hasta 5 veces).

Nivel RecomendadoNv. 3Core de Tipo Fusión600oNv. 5Core de Tipo Fusión900

Fusión Core NotiaFusión Core

TierraRanger

Producción masiva de en casi cada acción. Pasa de ser un controlador de prioridad/debuff a un carry de veneno total. Ofensiva Feroz +1 turno al entrar en combate.

Cambios de Skill

S1

Danza Ágil → Espada de la Furia del Viento

Con Ofensiva Feroz: gana (2 turnos) en el objetivo.
Burst 2: Detonar Veneno (antes Aumento de Daño).

S2

Apoyo Rápido → Danza Espada del Juicio

Crystal Storm ahora inflige de forma incondicional (antes solo con Ofensiva Feroz). Con Ofensiva Feroz: adicional + en sanadores.

S3

Vals Cristalino → Guardián del Santuario

Gana en todos los enemigos (2 turnos a Nv5). +1 acumulación adicional de vs jefes.

Chain / Dual

Chain: la restauración de 25 AP fue reemplazada por (2 turnos).
Dual: el +20% de Prioridad fue reemplazado por (2 turnos).

Pasivo de Fusión
+50% de Daño vs ventaja elemental. Mejorado (Nv5): +50% de Efectividad.

Equipo Exclusivo

Base Gracia Tierra

Nv. 1

Concede Ofensiva Feroz por [turno] turno(s) al inicio de la batalla (No se apila con el efecto de Fusión Core)

Nv. 10

Después de usar Tormenta de Cristales, la Prior. propia +20%

Fusión Core Resol. Tierra

Nv. 1

Después de usar Tormenta de Cristales, la Prior. propia +25%

Nv. 10

Daño Envenenado aliados +50%

Nivel RecomendadoNv. 5Core de Tipo Fusión900

Fusión Core SnowFusión Core

AguaRanger

Escalado de Velocidad completo en todos los skills. Reducción de Prioridad extendida a todos los enemigos (aún con bonus extra contra enemigos Fuego). ahora garantizado.

Cambios de Skill

S1

Granizo Ígneo Frígido → Flecha de Cristal de Hielo

La reducción de Prioridad ahora afecta a todos los enemigos (antes solo Fuego). +10% adicional vs Fuego.

S2

Bloque de Hielo → Ruptura de Snow

ahora garantizado (antes 80%). Gana +20% de Prioridad tras atacar. +50% de Daño vs objetivos .

S3

Soplido Helado → Lluvia Glacial

Cambiado de AoE a objetivo único. La reducción de Prioridad fue reemplazada por un autobono y (2 turnos). Se mantiene la reducción de Prioridad extra vs Fuego.

Chain / Dual

Chain: Finish → Companion. Gana escalado de Velocidad + siempre cuenta como ventaja elemental.
Dual: gana escalado de Velocidad + -10% de Prioridad al objetivo.

Pasivo de Fusión
+50% de Daño vs ventaja elemental. Mejorado (Nv5): +50% de Daño vs jefes.

Equipo Exclusivo

Base Arco Glacial

Nv. 1

Después de usar Soplido Helado o Lluvia Glacial, Prior. +20%

Nv. 10

Después de usar Soplido Helado o Lluvia Glacial, Prior. +40%

Fusión Core Nova de Hielo

Nv. 1

Efectividad +100%

Nv. 10

Si el objetivo es Jefe, Penetración 30%

Nivel RecomendadoNv. 3Core de Tipo Fusión600oNv. 5Core de Tipo Fusión900

Fusión Core VeronicaFusión Core

AguaDefensor

Todos los skills ahora infligen daño proporcional a la Vida Máxima del lanzador en lugar de un ratio de escalado mixto. Esto la convierte en un tank de escalado puro por HP.

Cambios de Skill

S1

Comandante de campo → Comando Resuelto

ya no requiere . en el objetivo si está activo.
Burst 1: +1 WGD.
Burst 2: ignora Resiliencia.

S2

Resolución del Comand. → Destructor Espadas

ahora se dirige al aliado con menos Vida en lugar de solo a sí misma. Gana contraataque al recibir daño e inflige .

S3

Endurance Cannon → Espada Guardián del Reino

2 bonos (antes 1). Ignora 30% de Defensa vs jefes.

Chain / Dual

Chain: sin cambios. Dual: 100% (antes 70%).

Pasivo de Fusión
Equipo durante 2 turnos al inicio del combate. Aumenta el daño de todos los aliados bajo .

Equipo Exclusivo

Base Elysion

Nv. 1

Daño proporcional a Vida máxima.

Nv. 10

+20% Salud máxima

Fusión Core Asphodel

Nv. 1

Sube el daño infligido al usar Destructor Espadas.

Nv. 10

Aumenta Prioridad +30% al recibir daño (cada 2 turnos).

Nivel RecomendadoNv. 5Core de Tipo Fusión900