
Eternal — Guía Fuego Mago de Outerplane
Elegida por el Falso Dios Sol... La reina Iota de otra línea temporal, como candidata para [Fusión de Core], Eternal ha transformado ahora en algo que ya no puede ser llamado verdaderamente humano. Durante mil años, ha continuado fielmente [function] para la preservación de Neo Eseph, mientras escuchaba los gritos & resentimientos de los vivos. Y aún así, ¿cómo es capaz de mantener su sentido de sí misma? ¿Es su talento & conocimiento en la hechicería manipuladora del alma? ¿O su voluntad inquebrantable, comandando a los muertos sin perder su cordura? O quizás... ¿es la culpa que nunca se ha desgastado, incluso tras mil años? Esta heroína ha completado la Fusión de Core
Fortalezas y Debilidades
- +Una debuffer sin igual capaz de paralizar al equipo enemigo con una reducción de y de 3 turnos, junto con , usando
Death Sentence - +Su
Death Sentence proporciona una ventaja táctica crucial al reducir el del enemigo con el Ataque más alto en un 20% - +Sobresale neutralizando enemigos
Tierra con
Lámpara Guía, utilizando un efecto para quitar 2 bonos mientras aplica simultáneamente reducción de y múltiples cargas de - +Su Pasiva de Fusión Core de Nivel 2 es un enorme salto de poder, otorgándole un Turno Extra tras usar su definitiva para continuar de inmediato con presión adicional
- −Requiere una inversión monumental de recursos para desbloquear todo su potencial, necesitando específicamente Fusión Core Nivel 2 para la mecánica de Turno Extra y un
Providencia Rota de Nivel 10 para evadir con seguridad las reacciones enemigas - −Depende fuertemente de que sus debuffs acierten para ser efectiva, lo que la hace vulnerable a enemigos rápidos que pueden aplicar a todo el equipo o efectos de purificación antes de que tome su turno
- −Carece de control de masas duro (como Aturdimiento o Congelación), lo que significa que los enemigos aún pueden actuar si no son eliminados o suficientemente debilitados por sus debuffs estadísticos
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Tierra
Efecto
Sube la Efectividad propia +100%
Efecto (Niv.10)
Justo después de usar Death Sentence, no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Burst Fase 3 Desbloqueada
VEL propia +1 al entrar en
Habilidades

Muerte Pacífica
Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF del objetivo por 2 turno.
Mejora — Muerte Pacífica

Lámpara Guía
Ataca a 2 enemigos. Tiene una 100% probabilidad de eliminar 2 de los mejoras del objetivo e infligir Quemadura al objetivo por 2 turno. Si el objetivo es Tierra, este ataque no fallará, reduce la ATQ del objetivo por 2 turno, e inflige además Quemadura por 2 turno.
Mejora — Lámpara Guía

Death Sentence
Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF y la VEL de los enemigos por 3 turnos. Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Incurable a los enemigos por 3 turnos y reducir la Prior. del enemigo con el ATQ más alto en 20%. Si el objetivo es de tipo Tierra, no fallará.
Mejora — Death Sentence

Pasiva Fusionada al Core
Cuando se usa Death Sentence, tu ATQ aumenta por 2 turnos y ganas un Turno extra.
Mejora — Pasiva Fusionada al Core
Explosión

Cambio a ATQ a Un Objetivo. Daño aumenta considerablemente. Tu Barrera +1 turno (escala con tu Vida)

Aum. de Daño: el objetivo tiene Quemadura +2 turnos

Cambia a Habilidad Mejorada. Elimina Mejoras ▶ Roba Mejora
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Quemadura a los enemigos por 2 turnos. (Ignora la Resistencia)
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, reduce la DEF del objetivo por 2 turnos.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
