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Fusión Core Eternal
Apoyo
Fusión Core

Eternal — Guía Outerplane Fuego Mago

Rareza de 3 estrellasFuegoMagoEncantador
Fecha de lanzamiento
21 de abril de 2026
Actor de Voz
Jeannie Tirado
Cumpleaños
05/01
Altura
163 cm
Peso
43 kg

Elegida por el Falso Dios Sol... La reina Iota de otra línea temporal, como candidata para [Fusión de Core], Eternal ha transformado ahora en algo que ya no puede ser llamado verdaderamente humano. Durante mil años, ha continuado fielmente [function] para la preservación de Neo Eseph, mientras escuchaba los gritos & resentimientos de los vivos. Y aún así, ¿cómo es capaz de mantener su sentido de sí misma? ¿Es su talento & conocimiento en la hechicería manipuladora del alma? ¿O su voluntad inquebrantable, comandando a los muertos sin perder su cordura? O quizás... ¿es la culpa que nunca se ha desgastado, incluso tras mil años? Esta heroína ha completado la Fusión de Core

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Una debuffer sin igual capaz de paralizar al equipo enemigo con una reducción de y de 3 turnos, junto con , usando Death Sentence
  • +Su Death Sentence proporciona una ventaja táctica crucial al reducir el del enemigo con el Ataque más alto en un 20%
  • +Sobresale neutralizando enemigos Tierra con Lámpara Guía, utilizando un efecto para quitar 2 bonos mientras aplica simultáneamente reducción de y múltiples cargas de
  • +Su Pasiva de Fusión Core de Nivel 2 es un enorme salto de poder, otorgándole un Turno Extra tras usar su definitiva para continuar de inmediato con presión adicional
Debilidades
  • −Requiere una inversión monumental de recursos para desbloquear todo su potencial, necesitando específicamente Fusión Core Nivel 2 para la mecánica de Turno Extra y un Providencia Rota de Nivel 10 para evadir con seguridad las reacciones enemigas
  • −Depende fuertemente de que sus debuffs acierten para ser efectiva, lo que la hace vulnerable a enemigos rápidos que pueden aplicar a todo el equipo o efectos de purificación antes de que tome su turno
  • −Carece de control de masas duro (como Aturdimiento o Congelación), lo que significa que los enemigos aún pueden actuar si no son eliminados o suficientemente debilitados por sus debuffs estadísticos

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)24.429Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad190(+10)
RES130

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPB
Rango EES
Rango EE+10B

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Providencia Rota
Providencia Rota

Estadística Principal Efectividad vs Tierra

Equipo Exclusivo de Fusión Core Eternal

Efecto

Sube la Efectividad propia +100%

Efecto (Niv.10)

Justo después de usar Death Sentence, no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Efectividad del equipo aliado +1

+3% Efectividad Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Burst Fase 3 Desbloqueada

VEL propia +1 al entrar en

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Muerte PacíficaLámpara GuíaDeath Sentence

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Muerte Pacífica

WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF del objetivo por 2 turno.

Mejora — Muerte Pacífica

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+15% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto

Lámpara Guía

CD 3WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos. Tiene una 100% probabilidad de eliminar 2 de los mejoras del objetivo e infligir Quemadura al objetivo por 2 turno. Si el objetivo es Tierra, este ataque no fallará, reduce la ATQ del objetivo por 2 turno, e inflige además Quemadura por 2 turno.

Mejora — Lámpara Guía

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 acumulación de efecto
+5+15% probabilidad efecto, +20% de daño

Death Sentence

CD 4WGR 3Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de reducir la DEF y la VEL de los enemigos por 3 turnos. Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Incurable a los enemigos por 3 turnos y reducir la Prior. del enemigo con el ATQ más alto en 20%. Si el objetivo es de tipo Tierra, no fallará.

Mejora — Death Sentence

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+20% de daño, +1 turno efecto

Pasiva Fusionada al Core

Cuando se usa Death Sentence, tu ATQ aumenta por 2 turnos y ganas un Turno extra.

Mejora — Pasiva Fusionada al Core

+2Gana un Turno adicional al usar Death Sentence

Explosión

Explosión 1
70

Cambio a ATQ a Un Objetivo. Daño aumenta considerablemente. Tu Barrera +1 turno (escala con tu Vida)

Explosión 2
105

Aum. de Daño: el objetivo tiene Quemadura +2 turnos

Explosión 3
140

Cambia a Habilidad Mejorada. Elimina Mejoras ▶ Roba Mejora

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Quemadura a los enemigos por 2 turnos. (Ignora la Resistencia)

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, reduce la DEF del objetivo por 2 turnos.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
CHC
ATKparejo
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATKparejo+4% × 973 = +38.9 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.