
Lisha — Guía Fuego Mago de Outerplane
Nieta de la Suprema Bruja Walpurgis & poseedora del talento especial para ver el color de la magia, Lisha Walpurgis. En comparación con el prestigio de su familia, se considera una maga subpar con un talento por debajo del promedio en la sociedad de magos. Sin embargo, en lugar de desesperarse por su falta de talento, siempre se esfuerza por alcanzar niveles más altos & ha mantenido un corazón amable a pesar de la desdén & el trato frío de quienes la rodean. Por eso fue juzgada adecuada como la segunda sujeto para [Fusión de Core]. Si es ella, que no se ha rendido ante un pasado difícil, nunca será devorada por el Core. Este Aliado ha completado la Fusión de Core.
Fortalezas y Debilidades
- +una unidad de daño de 2 estrellas muy autosuficiente que se potencia a sí misma de forma independiente con , y
- +actúa como un contador devastador contra unidades
Tierra, ganando un impulso de del 30% gracias a
¡Feroz Tormenta Eléctrica! e ignorando un 30% adicional de su Defensa con
¡Luz de Walpurgis! - +puede ignorar hasta un 50% de la Defensa enemiga con su
¡Luz de Walpurgis! al atacar a un enemigo
Tierra mientras posee un bono - +La Pasiva de Fusión Core otorga un enorme aumento de daño del 50% al atacar con ventaja elemental, que se potencia aún más contra jefes en el Nivel 5
- −requiere una inversión masiva de hasta 900 núcleos de fusión para mejorar completamente sus skills y desbloquear su pasiva de Fusión Core de Nivel 5, lo cual toma bastante tiempo farmear en la Puerta Monad
- −actualizar a su forma de Fusión Core reemplaza su versión base, impidiendo su uso posterior
- −su potencial máximo de daño y la penetración de Defensa del 50% en
¡Luz de Walpurgis! son estrictamente condicionales, requiriendo bonos específicos y apuntar a enemigos
Tierra para activarse completamente
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
El daño infligido por aliados de tipo Mago (excluyendo al lanzador) sube un +50%
Efecto (Niv.10)
Cuando un aliado Mago actúa, aumenta tu Ataque +7% (hasta 5 veces).
Trascendencia
![]()
![]()
+30%
+3% Prob. CRIT +1
+3% Probabilidad de Golpe
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de Gauge de Debilidad Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Crítico +25 Puntos de Acción al
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Zas, chispa!
Antes de usar la hab., aumenta tu ATQ con 100% probabilidad por 2 turno(s)
Mejora — ¡Zas, chispa!

¡Feroz Tormenta Eléctrica!
Ataca a 2 enemigos y aumenta la PEN propio por 3 turno(s). Si el lanzador tiene el efecto de Aumento de DÑO CRIT, el ataque cambia a un ataque a un solo objetivo y el tiempo de espera de ¡Luz de Walpurgis! se reduce en 1 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, aumenta la Prior. propio en 30%.
Mejora — ¡Feroz Tormenta Eléctrica!

¡Luz de Walpurgis!
Antes de usar la habilidad, aumenta su DÑO CRIT durante 3 turno(s), luego ataca a todos los enemigos. Si el lanzador tiene PEN Aumentada, ignora 20% de la DEF del objetivo. Si el objetivo es un enemigo Tierra, ignora un adicional 30% de DEF
Mejora — ¡Luz de Walpurgis!

Pasiva Fusionada al Core
Aumenta el daño infligido a los objetivos con un elemento favorable en 50%. Aumenta el daño infligido a los monstruos Jefe en 50%. El ATQ, DEF, Vida máx. y VEL del lanzador aumentan un porcentaje fijo.
Mejora — Pasiva Fusionada al Core
Explosión

WG Daño +1

Aumenta el daño

Cambia a Ataque Mejorado Aumenta el daño Turno extra
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, restaura 25 AP al lanzador y a la unidad que realiza el siguiente Habilidad en Cadena.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta el ATQ propio por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Compañera de la Suprema Bruja Sub DPS,
Cepillo de Limpieza DPS Principal

