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Fusión Core Lisha
Unidades GratuitasDPS
Fusión Core

Lisha — Guía Fuego Mago de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
13 de enero de 2026
Actor de Voz
Jeannie Tirado
Cumpleaños
07/29
Altura
161 cm
Peso
47 kg

Nieta de la Suprema Bruja Walpurgis & poseedora del talento especial para ver el color de la magia, Lisha Walpurgis. En comparación con el prestigio de su familia, se considera una maga subpar con un talento por debajo del promedio en la sociedad de magos. Sin embargo, en lugar de desesperarse por su falta de talento, siempre se esfuerza por alcanzar niveles más altos & ha mantenido un corazón amable a pesar de la desdén & el trato frío de quienes la rodean. Por eso fue juzgada adecuada como la segunda sujeto para [Fusión de Core]. Si es ella, que no se ha rendido ante un pasado difícil, nunca será devorada por el Core. Este Aliado ha completado la Fusión de Core.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +una unidad de daño de 2 estrellas muy autosuficiente que se potencia a sí misma de forma independiente con , y
  • +actúa como un contador devastador contra unidades TierraTierra, ganando un impulso de del 30% gracias a ¡Feroz Tormenta Eléctrica!¡Feroz Tormenta Eléctrica! e ignorando un 30% adicional de su Defensa con ¡Luz de Walpurgis!¡Luz de Walpurgis!
  • +puede ignorar hasta un 50% de la Defensa enemiga con su ¡Luz de Walpurgis!¡Luz de Walpurgis! al atacar a un enemigo TierraTierra mientras posee un bono
  • +La Pasiva de Fusión Core otorga un enorme aumento de daño del 50% al atacar con ventaja elemental, que se potencia aún más contra jefes en el Nivel 5
Debilidades
  • requiere una inversión masiva de hasta 900 núcleos de fusión para mejorar completamente sus skills y desbloquear su pasiva de Fusión Core de Nivel 5, lo cual toma bastante tiempo farmear en la Puerta Monad
  • actualizar a su forma de Fusión Core reemplaza su versión base, impidiendo su uso posterior
  • su potencial máximo de daño y la penetración de Defensa del 50% en ¡Luz de Walpurgis!¡Luz de Walpurgis! son estrictamente condicionales, requiriendo bonos específicos y apuntar a enemigos TierraTierra para activarse completamente

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,944Lv.120
Ataque2297(+771)
Defensa1084(+266)
Vida6346(+1806)
VEL124
Tasa CRIT21%(+6%)
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad10
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPPróximamente.
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Poción de Maná
Polvo Hada
Caldero de bruja
Libro Magia

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Compañera de la Suprema Bruja
Compañera de la Suprema Bruja

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Fusión Core Lisha

Efecto

El daño infligido por aliados de tipo Mago (excluyendo al lanzador) sube un +50%

Efecto (Niv.10)

Cuando un aliado Mago actúa, aumenta tu Ataque +7% (hasta 5 veces).

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Prob. CRIT +1

+3% Probabilidad de Golpe

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de Gauge de Debilidad Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Crítico +25 Puntos de Acción al

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Zas, chispa!¡Zas, chispa!→¡Feroz Tormenta Eléctrica!¡Feroz Tormenta Eléctrica!→¡Luz de Walpurgis!¡Luz de Walpurgis!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Zas, chispa!

¡Zas, chispa!

WGR 2Un Objetivo

Antes de usar la hab., aumenta tu ATQ con 100% probabilidad por 2 turno(s)

Mejora¡Zas, chispa!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+20% probabilidad efecto, +1 turno efecto
¡Feroz Tormenta Eléctrica!

¡Feroz Tormenta Eléctrica!

CD 3WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y aumenta la PEN propio por 3 turno(s). Si el lanzador tiene el efecto de Aumento de DÑO CRIT, el ataque cambia a un ataque a un solo objetivo y el tiempo de espera de ¡Luz de Walpurgis! se reduce en 1 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, aumenta la Prior. propio en 30%.

Mejora¡Feroz Tormenta Eléctrica!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+1 turno efecto, +10% de daño
¡Luz de Walpurgis!

¡Luz de Walpurgis!

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Antes de usar la habilidad, aumenta su DÑO CRIT durante 3 turno(s), luego ataca a todos los enemigos. Si el lanzador tiene PEN Aumentada, ignora 20% de la DEF del objetivo. Si el objetivo es un enemigo Tierra, ignora un adicional 30% de DEF

Mejora¡Luz de Walpurgis!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +1 turno efecto
Pasiva Fusionada al Core

Pasiva Fusionada al Core

Aumenta el daño infligido a los objetivos con un elemento favorable en 50%. Aumenta el daño infligido a los monstruos Jefe en 50%. El ATQ, DEF, Vida máx. y VEL del lanzador aumentan un porcentaje fijo.

MejoraPasiva Fusionada al Core

+2Si el objetivo es un Jefe, el daño recibido sube un +50%.

Explosión

Burst 1
80

WG Daño +1

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

Cambia a Ataque Mejorado Aumenta el daño Turno extra

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, restaura 25 AP al lanzador y a la unidad que realiza el siguiente Habilidad en Cadena.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta el ATQ propio por 2 turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1261 = +50.4 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.