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Amadeus

Por Shiraen · Actualizado 23 sept 2026

La Licencia Aventura de Amadeus presenta las mismas skills que la etapa 12 del Encargo Especial. Este encuentro normalmente se puede completar en 1 a 2 intentos con la composición de equipo correcta. La estrategia ha sido verificada hasta la etapa 10.

Amadeusboss

Amadeus

Niv. 105

Inmunidades

4793Ataque
2374Defensa
495.258Vida
170VEL
16.5%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
15.7%Daño +
10.5%Daño recibido -
249Efectividad
174RES
WG41WG

Habilidades

Rondo de Sangre

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Reduce las mejoras del objetivo en 1 turno.

Concierto del Sol de Medianoche

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Si el ataque es un golpe crítico, otorga un turno extra Turno extra.

Sinfonía de la Noche

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a todos. Otorga más Prob. CRIT por 3 turno(s) tras atacar.

Preludio Oscuridad

(Efecto pasivo) Reduce la Efectividad de los enemigos de FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra. Al un enemigo usa una hab. que no es de ataque, sube la Prob. CRIT por 5 turno(s). Estos efectos no se pueden eliminar. Tras atacar, inflige al enemigo un efecto de debilitamiento aleatorio que ignora los efectos de Inmunidad del objetivo. Tras atacar, reduce en mejoras la duración de los efectos de buff de los enemigos y sube en 1 turno(s) la duración de sus efectos de debilitamiento.

Preludio del Creciente Menguante

(Efecto pasivo) Sube el daño crítico propio y reduce la Prob. CRIT de los enemigos de FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra. Estos efectos no se pueden eliminar. Los efectos de aum. de estadísticas aplicados al lanzador suben en 100%. Al ser atacado, si no tiene ningún efecto de debilitamiento, no recibe daño de WG. Al acertar un golpe crítico a un enemigo, recupera 3 de WG. Sube el daño recibido de los enemigos de LuzLuz y reduce el daño infligido a ellos. Reduce el daño de WG recibido de los enemigos que no sean de LuzLuz en 50%, sube el daño infligido a ellos y reduce el daño recibido de ellos.

Furia

Todos los Aliados

Se vuelve Enfurecido al la Vida baja a 70% de Salud máxima o menos. Enfurecido: Otorga un efecto irremovible que reduce el daño recibido y la Armonía de Despair al lanzador por 4 turno y restaura 30% Gauge de Debilidad. Enfadado dura 4 turno(s). Nocturno Iluminado: Se usa al termina el estado Enfadado. Mata a los enemigos. Si se enfada dentro de 2 turno, otorga 80 Puntos de Cadena.

Consejos Tácticos

  • Sigue aplicando debuffs para infligir suficiente antes de que se active la mecánica de furia.
  • El jefe aplica debuffs aleatorios que ignoran la inmunidad. La purificación es crucial después de que aterricen.
  • El jefe extiende los debuffs del equipo por 1 turno cada ronda. Planifica tus purificaciones en consecuencia.
  • No uses personajes con skills que no sean de ataque, ya que le otorgan al jefe un buff permanente de golpe crítico.

Héroes Recomendados

Dianne

Dianne

Ideal ya que ambas curaciones son ataques, y puede sin activar la mecánica del jefe.

Kuro

Kuro

Brilla con . Usa S3 después de que el jefe se autobufee para convertirlos en debuffs largos.

DrakhanGnosis Beth

Drakhan, Gnosis Beth

MVPs gracias a sus debuffs repetidos.

Akari

Akari

Funciona incluso sin gracias a su amplio kit de debuffs.

Skadi

Skadi

Podría usarse para llenar un espacio ya que los buffs pueden ayudar al equipo a hacer más daño.

Equipos Sugeridos

Normalmente se completa en 1 a 2 intentos. Verificado hasta la etapa 10.

Metraje de Combate

Amadeus — Stage 10 — 1 run clear (no damage)por ダイス