Jefe
Tierra-elemento
Mago presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Comprobación de recuento: con 3 / 4 héroes
Fuego en el equipo recibe +50% / +120% de daño, y los héroes con Penetración aumentado infligen otro +50%. Extiende irremovible, reduce su propia VEL en un 70% mientras gana Prioridad tras cada acción enemiga, y limita el daño de Maldición / Fijo a 50000. El Frenesí se activa cada 4 de sus acciones y su golpe final elimina 3 bonos de todo el equipo.


Quimera
Inmunidades
Habilidades
¿Dónde estoy?
Dos ObjetivosAtaca a 2 enemigos y reduce su Prior. por 20%..
¿Quién eres?
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Sube el caster de Prob. CRIT para 3 turno.
Gracias por esta comida
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos e inflige Veneno por 2 turno. (Irremovible) Si la Prob. CRIT propio está subeda, el daño infligido sube en un 50%. Justo después de usar esta hab., los enemigos no pueden activar Contraataque, Venganza ni Respuesta Ágil.
Diablo Estremecido
Si hay 3/4 enemigos de
Fuego, el daño recibido aumenta un 50%/120%.
También aumenta un PEN el daño recibido de objetivos con Penetración aumentada.
El daño por Maldiciones y daño fijo que recibe el jefe no puede superar 50000.
Bestia feroz
Reduce el VEL por 70%, pero después de que un enemigo actúe, aumenta la Prior. de la castera por 15%. Aumenta el Efic. de Prior. por 50% y reduce a todos los enemigos ' Efic. de Prior. por 20%.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Un AliadoTransiciones a Furia están cada 4 acciones. Berserk Entry: Subsigue un ataque indispellable hasta el nivel de Daño/ATQ Subir por 3 turno y recupera 10% de GT. Berserk dura 3 turno(s). Berserk dura 3 turno(s). Berserk Finisher: Elimina Buffs de los enemigos y causa daños pesados a los enemigos.
Estrategia
- No persigas VEL. Chimera reduce su propia VEL en un 70% — aproximadamente 150-160 en rango SSS — por lo que la velocidad no es una estadística prioritaria en tus héroes. Invierte las sub-stats en otro lado.
- Acumula héroes
Fuego. Con 3 miembros
Fuego en el equipo, Chimera recibe +50% de daño, con 4 recibe +120% — por mucho el mayor multiplicador de daño del combate. - Lleva un bono de Penetración. Los héroes cuyo Penetración está aumentado infligen +50% de daño a Chimera, y se acumula con el bono de
Fuego.
Equipo de Fuego
Fuerte DPS de
Fuego que además otorga al equipo un bono de — exactamente el +50% que concede el jefe.
Excelente DPS de
Fuego, y muy resistente.
Ataques dobles de , batería de AP y .
Eris, Vlada, Aer, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Sólida alternativa de
Fuego.











