Sphinx Guardian es un jefe desafiante que requiere al menos un Ranger en tu equipo para tomar turnos. Ejecuta a los Rangers con su S1 y castiga a los equipos sin Rangers reduciendo la velocidad a 0.
Dificultad


Guardián Esfinge
Inmunidades
Niv. 140 — Origen Difícil · Prueba Sabiduría (3)
Habilidades
Pregunta Aguda
Un ObjetivoElimina todas las mejoras del objetivo y ataca al enemigo. Este ataque prioriza a enemigos de tipo VEL, y si el objetivo es tipo VEL, tiene 100% de probabilidad de infligir Aturdido por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia)
Duda Aplastante
CD 3Todos los EnemigosAtaca a los enemigos; 100% de probabilidad causa No mejorable al blanco por 2 turno(s). Justo después de usar esta hab., no se activan el Contraataque, la Venganza ni la Respuesta Ágil del enemigo.
Tiempo como flecha
CD 4Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos y reduce su Puntos de Acción en 50. Justo después de usar esta habilidad, no se activan el Contraataque, la Venganza ni la Respuesta Ágil del enemigo.
Peso Sabiduría
Al final del turno, si no hay enemigos VEL, reduce la Prior. de los enemigos en 40%. Al recibir un ataque que aplica un efecto de debilitamiento, aumenta la Resistencia propio por 2 turno(s). Otorga un Turno extra al derrotar a un enemigo.
Furia
Un AliadoSe vuelve Enfurecido cada 4 turnos. Enfurecido: Otorga al lanzador un efecto irremovible que aumenta el Ataque y reduce el daño recibido durante 3 turnos, y recupera la Barrera de Debilidad por 10%. Enfadado dura 3 turnos. Precio de la respuesta errada
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Origen Difícil.
Consejos Tácticos
- Usa al menos un
Ranger. - Evita usar .
- El jefe es vulnerable a .











