Grand Calamari es un jefe desafiante especializado en aturdir al héroe con más ataque y extender la duración de los debuffs. Gestionar la fase de furia es crucial para evitar su devastador definitivo.
Dificultad


Gran Calamari
Niv. 85 — Origen Difícil · Grand Calamari a bordo
Habilidades
Algo que se retuerce
Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos.
Llamada de Calamari
CD 2Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir No mejorable al objetivo por 2 turno(s).
Trapezoedro Aterrador
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Después de usar esta hab., aumenta la duración de las efectos negativos en el objetivo en 1 turno y el daño aumenta si el objetivo está Aturdimiento.
Horror del Mar Profundo
Todos los Aliados(Efecto pasivo) Después de usar esta hab., tiene una 100% probabilidad de influir Aturdimiento al enemigo con el ATQ más alto por 2 turno(s).
Furia
Un ObjetivoAl bajar al Enfurecido o menos de la Salud Máxima, pasa a estado Enfurecido y aumenta el Ataque y la Velocidad en 15%. El efecto dura hasta sufrir Ruptura. Enfurecido: Otorga a sí mismo un aumento de Ataque y reducción de daño irremovibles durante 3 turnos, y recupera WG 10%. Enfurecido dura 3 turnos. Asalto del Vacío: Se usa al terminar Enfurecido. Ataca a todos los enemigos. Reduce la Prioridad del objetivo en 50% e inflige Quemado durante 2 turno(s). Este ataque ignora la Resistencia del objetivo. Si se enfurece antes de 3 turnos, otorga 60 CP.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Origen Difícil.
Consejos Tácticos
- Acumula puntos de cadena antes de la Furia. Así puedes derribarlo rápido y saltarte el definitivo.
- Trae a y/o para anular la mecánica de .












