
Sigma — Guía Outerplane Oscuro Ranger
Identidad... desconocida. Objetivo... desconocido. Intento de comunicación... sin respuesta. Demeanor... hostil. Armas... se observa fuego extremadamente alto. Entidad... autómata de combate. Código de identificación... Sigma. Su largo periodo de activación parece haber dañado varias partes de su cuerpo, a pesar de la auto-reparación repetida. He confirmado que actualmente vaga por el planeta Mirsha, reuniendo muestras en secreto. Es una individuo altamente peligroso con objetivo desconocido. Mantente alerta, amo. Si llega el caso, yo, el autómata Eva, te protegeré.
Fortalezas y Debilidades
- +Buen subdps en la Torre Skyward
- +Fuerte soporte de
- −Superado fuera de la Torre Skyward
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Al usar Adicional: Lanzador Golpes, tiene una 75% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo por [turno] turno(s) si el objetivo está Electrocutado
Efecto (Niv.10)
Daño a jefes +50%
Trascendencia
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+30%
+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño
+5% Ataque Aliados +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
PA al inicio de batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo
Ataca a un enemigo. Si el objetivo está Electrocutado, tiene una probabilidad de 70% de infligir Aturdimiento durante 1 turno(s). El daño infligido al atacar a un objetivo Electrocutado aumenta un 30%. Si el objetivo es un jefe, aumenta la Prioridad propia en 20%.
Mejora — Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo
Apoyo Fuego: Láser Homing
(Efecto pasivo): Al inicio del combate, se convierte en Guardián de la Torre. (No se puede eliminar, permanente) (Efecto activo): Antes de atacar, aumenta la Efectividad y el ATQ propios durante 2 turno(s). Después, ataca a todos los enemigos y tiene una probabilidad de 100% de infligir Electrocutado durante 2 turno(s). Si el objetivo es un jefe, aumenta la Prioridad propia en 25% después de atacar.
Mejora — Apoyo Fuego: Láser Homing
Adicional: Lanzador Golpes
Ataca a todos los enemigos y aumenta la Prioridad de todos los aliados en 20%. Si el objetivo está Electrocutado, tiene una probabilidad de 100% de infligir Electrocutado adicional durante 2 turno(s). Si el objetivo es un jefe, reduce el enfriamiento de Apoyo de fuego: Láser guiado en 1 turno(s).
Mejora — Adicional: Lanzador Golpes
Explosión

Daño + Contraataque +2 turnos

Daño + Prioridad aliados +10%

ATQ Mejorado Penetración propia +1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga Hallar debi. a todos los aliados durante 2 turno(s).
Efecto de ataque dual: Si el objetivo está Electr., tiene una probabilidad de 70% de infligir Aturdido durante 1 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Ataque +35%
Daño CRIT +33%
Penetración +11%
Sube un 30% el daño infligido mientras se tiene una mejora
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.










