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Sigma
Unidades GratuitasApoyo

Sigma — Guía Outerplane Oscuro Ranger

Rareza de 3 estrellasOscuroRangerVanguard
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Stephanie Southerland
Cumpleaños
01/08
Altura
160 cm
Peso
40 kg

Identidad... desconocida. Objetivo... desconocido. Intento de comunicación... sin respuesta. Demeanor... hostil. Armas... se observa fuego extremadamente alto. Entidad... autómata de combate. Código de identificación... Sigma. Su largo periodo de activación parece haber dañado varias partes de su cuerpo, a pesar de la auto-reparación repetida. He confirmado que actualmente vaga por el planeta Mirsha, reuniendo muestras en secreto. Es una individuo altamente peligroso con objetivo desconocido. Mantente alerta, amo. Si llega el caso, yo, el autómata Eva, te protegeré.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Buen subdps en la Torre Skyward
  • +Fuerte soporte de
Debilidades
  • −Superado fuera de la Torre Skyward

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)20.723Lv.120
Ataque2316(+763)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvED
Tier PvPD
Rango EEC
Rango EE+10B

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Arma de Asalto Modificada
Arma de Asalto Modificada

Estadística Principal Daño + contra Luz

Equipo Exclusivo de Sigma

Efecto

Al usar Adicional: Lanzador Golpes, tiene una 75% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo por [turno] turno(s) si el objetivo está Electrocutado

Efecto (Niv.10)

Daño a jefes +50%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño

+5% Ataque Aliados +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

PA al inicio de batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Adicional: Lanzador GolpesApoyo Fuego: Láser HomingArma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Si el objetivo está Electrocutado, tiene una probabilidad de 70% de infligir Aturdimiento durante 1 turno(s). El daño infligido al atacar a un objetivo Electrocutado aumenta un 30%. Si el objetivo es un jefe, aumenta la Prioridad propia en 20%.

Mejora — Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +10% probabilidad efecto

Apoyo Fuego: Láser Homing

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto pasivo): Al inicio del combate, se convierte en Guardián de la Torre. (No se puede eliminar, permanente) (Efecto activo): Antes de atacar, aumenta la Efectividad y el ATQ propios durante 2 turno(s). Después, ataca a todos los enemigos y tiene una probabilidad de 100% de infligir Electrocutado durante 2 turno(s). Si el objetivo es un jefe, aumenta la Prioridad propia en 25% después de atacar.

Mejora — Apoyo Fuego: Láser Homing

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, Duración de ATQ Aumentado +1 turno
+4+20% de daño
+5+20% probabilidad efecto, +10% de daño

Adicional: Lanzador Golpes

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos y aumenta la Prioridad de todos los aliados en 20%. Si el objetivo está Electrocutado, tiene una probabilidad de 100% de infligir Electrocutado adicional durante 2 turno(s). Si el objetivo es un jefe, reduce el enfriamiento de Apoyo de fuego: Láser guiado en 1 turno(s).

Mejora — Adicional: Lanzador Golpes

+2-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% de daño
+4+15% de daño, +20% probabilidad efecto
+5+10% Prior. Aliados, +10% de daño

Explosión

Explosión 1
80

Daño + Contraataque +2 turnos

Explosión 2
120

Daño + Prioridad aliados +10%

Explosión 3
160

ATQ Mejorado Penetración propia +1 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga Hallar debi. a todos los aliados durante 2 turno(s).

Efecto de ataque dual: Si el objetivo está Electr., tiene una probabilidad de 70% de infligir Aturdido durante 1 turno(s).

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
CHC
ATK%
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Sinergias

  • Mejor tiempo activo de para activar los efectos extra de Sigma