
Sigma — Guía Oscuro Ranger de Outerplane
Identidad... desconocida. Objetivo... desconocido. Intento de comunicación... sin respuesta. Demeanor... hostil. Armas... se observa fuego extremadamente alto. Entidad... autómata de combate. Código de identificación... Sigma. Su largo periodo de activación parece haber dañado varias partes de su cuerpo, a pesar de la auto-reparación repetida. He confirmado que actualmente vaga por el planeta Mirsha, reuniendo muestras en secreto. Es una individuo altamente peligroso con objetivo desconocido. Mantente alerta, amo. Si llega el caso, yo, el autómata Eva, te protegeré.
Fortalezas y Debilidades
- +Buen subdps en la Torre Skyward
- +Fuerte soporte de
- −Superado fuera de la Torre Skyward
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Al usar Adicional: Lanzador Golpes, tiene una 75% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo por [turno] turno(s) si el objetivo está Electrocutado
Efecto (Niv.10)
Efectividad propia Efectividad +100%
Trascendencia
![]()
![]()
+30%
+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño
+5% Ataque Aliados +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
PA al inicio de batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo
Ataca a un enemigo. Si el objetivo está Electrificado, tiene una prob. de 70% de Aturdir a los objetivos por 1 turno(s). Guardián de la Torre: Sube el daño infligido en la Torre de Trascendencia.
Mejora — Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

Apoyo Fuego: Láser Homing
Ataca a los enemigos con 100% probabilidad de infligir Electrocución por 2 turnos. Tras atacar, aumenta el ATQ propio por 2 turnos. Guardián de la Torre: Aumenta el daño infligido en la Skyward Tower.
Mejora — Apoyo Fuego: Láser Homing

Adicional: Lanzador Golpes
Ataca a los enemigos. Por cada objetivo dañado, sube la Prior. de los aliados en 5%. Si el objetivo está Electrificado, tiene una prob. de 100% de aplicar Electrocución nuevamente por 2 turno(s). Guardián de la Torre: Sube el daño infligido en la Torre Skyward.
Mejora — Adicional: Lanzador Golpes
Explosión

Sube el daño Sube la probabilidad de contraataque

Aumenta el daño

+30% Penetración
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Final de Cadena: Tras atacar, otorga a los aliados Explotar Debilidad por 2 turno(s).
Asistir: Si el objetivo está Electrocutado, tiene una 70% probabilidad de Aturdir por 1 turno(s). Guardián de la Torre: Inflige más daño en la Torre Skyward (se aplica a Final de Cadena y Asistir).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Ataque +35%
Daño CRIT +33%
Penetración +11%
Sube un 30% el daño infligido mientras se tiene una mejora
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.







