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Sigma
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Sigma — Guía Oscuro Ranger de Outerplane

starstarstarOscuroOscuroRangerRangerVanguardVanguard
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Stephanie Southerland
Cumpleaños
01/08
Altura
160 cm
Peso
40 kg

Identidad... desconocida. Objetivo... desconocido. Intento de comunicación... sin respuesta. Demeanor... hostil. Armas... se observa fuego extremadamente alto. Entidad... autómata de combate. Código de identificación... Sigma. Su largo periodo de activación parece haber dañado varias partes de su cuerpo, a pesar de la auto-reparación repetida. He confirmado que actualmente vaga por el planeta Mirsha, reuniendo muestras en secreto. Es una individuo altamente peligroso con objetivo desconocido. Mantente alerta, amo. Si llega el caso, yo, el autómata Eva, te protegeré.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Buen subdps en la Torre Skyward
  • +Fuerte soporte de
Debilidades
  • Superado fuera de la Torre Skyward

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,723Lv.120
Ataque2316(+763)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvED
Tier PvPD
Rango EEC
Rango EE+10B

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Arma de Asalto Modificada
Arma de Asalto Modificada

Estadística Principal Daño + contra Luz

Equipo Exclusivo de Sigma

Efecto

Al usar Adicional: Lanzador Golpes, tiene una 75% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo por [turno] turno(s) si el objetivo está Electrocutado

Efecto (Niv.10)

Efectividad propia Efectividad +100%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño

+5% Ataque Aliados +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

PA al inicio de batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Adicional: Lanzador GolpesAdicional: Lanzador Golpes→Apoyo Fuego: Láser HomingApoyo Fuego: Láser Homing→Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de RayoArma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

Arma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Si el objetivo está Electrificado, tiene una prob. de 70% de Aturdir a los objetivos por 1 turno(s). Guardián de la Torre: Sube el daño infligido en la Torre de Trascendencia.

MejoraArma Cuerpo a Cuerpo: Espada de Rayo

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +10% probabilidad efecto
Apoyo Fuego: Láser Homing

Apoyo Fuego: Láser Homing

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos con 100% probabilidad de infligir Electrocución por 2 turnos. Tras atacar, aumenta el ATQ propio por 2 turnos. Guardián de la Torre: Aumenta el daño infligido en la Skyward Tower.

MejoraApoyo Fuego: Láser Homing

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, Duración de ATQ Aumentado +1 turno
+4+20% de daño
+5+20% probabilidad efecto, +10% de daño
Adicional: Lanzador Golpes

Adicional: Lanzador Golpes

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Por cada objetivo dañado, sube la Prior. de los aliados en 5%. Si el objetivo está Electrificado, tiene una prob. de 100% de aplicar Electrocución nuevamente por 2 turno(s). Guardián de la Torre: Sube el daño infligido en la Torre Skyward.

MejoraAdicional: Lanzador Golpes

+2-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% de daño
+4+15% de daño, +20% probabilidad efecto
+5+2.5% Prior. Aliada, +10% de daño

Explosión

Burst 1
60

Sube el daño Sube la probabilidad de contraataque

Burst 2
90

Aumenta el daño

Burst 3
120

+30% Penetración

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Final de Cadena: Tras atacar, otorga a los aliados Explotar Debilidad por 2 turno(s).

Asistir: Si el objetivo está Electrocutado, tiene una 70% probabilidad de Aturdir por 1 turno(s). Guardián de la Torre: Inflige más daño en la Torre Skyward (se aplica a Final de Cadena y Asistir).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
CHC
ATK%
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Sinergias

  • Mejor tiempo activo de para activar los efectos extra de Sigma