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Philia
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Philia — Guía Oscuro Mago de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Marieve Herington
Cumpleaños
09/17
Altura
161 cm
Peso
42 kg

Al igual que el Amo, vino transferida desde Tierra, pero parece que no tenía un Quirk suficiente para sobrevivir en Mirsha. Actualmente se gana la vida trabajando con esfuerzo en una taberna. Aunque siempre parece abatida, su expresión cambia cuando el Amo la visita & la llama por su nombre. Parece que le gusta con sinceridad su calidez & amabilidad. Pero a veces se le ha visto siguiendo al Amo con una pistola eléctrica en mano; hay que tener cautela

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,705Lv.120
Ataque2460(+807)
Defensa1186(+288)
Vida6857(+1883)
VEL119
Tasa CRIT21%(+6%)
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×180Gold1,600,000

Clasificación

Tier PvEE
Tier PvPPróximamente.
Rango EEC
Rango EE+10C

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Detector Mentiras
Detector Mentiras

Estadística Principal Efectividad vs Luz

Equipo Exclusivo de Philia

Efecto

Después de usar Fuera de mi camino, inflige Electrocutado por [turno] turno(s) (ignora la Resistencia del objetivo).

Efecto (Niv.10)

Tras atacar, 30%% probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo [turno] turno(s)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Prob. CRIT +1

+3% Probabilidad de Golpe

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de Gauge de Debilidad Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Crítico +25 Puntos de Acción al

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Fuera mi caminoFuera mi camino→La Pupil de tu OjoLa Pupil de tu Ojo→Solo los dosSolo los dos

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Solo los dos

Solo los dos

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 1 turno(s).

MejoraSolo los dos

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% probabilidad efecto
+5+10% de daño
La Pupil de tu Ojo

La Pupil de tu Ojo

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una prob. de 85% de infligir Aturdimiento al objetivo por 1 turno(s). El daño sube si el objetivo ha sido infestado con Electrocutado.

MejoraLa Pupil de tu Ojo

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+15% de daño
+5+15% probabilidad efecto
Fuera mi camino

Fuera mi camino

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Disminuye la Prior. del objetivo en 30%, y tiene una 100% probabilidad de aumentar la Efectividad propio por 2 turno(s)

MejoraFuera mi camino

+2-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efectividad
+4+15% de daño
+5+15% de daño

Explosión

Burst 1
80

100% de probabilidad de infligir Electrocutado

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

Aumenta el daño

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 40% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad