
Rhona — Guía Tierra Atacante de Outerplane
Canta canciones extrañas con ojos perdidos y expresión desesperanzada, ella es la portadora de una espada enorme. Como el Amo, es originaria de la Tierra. Su Quirk es una fuerza tremenda que supera a la mayoría de los humanos, no, a la mayoría de la vida orgánica promedio. Su capacidad de combate abrumadora, que hace pleno uso de esa fuerza sobrehumana, es suficiente para ser etiquetada como un monstruo. Sin embargo, Rhona parece estar atormentada por la batalla y la carnicería. Siempre se la oye cantar canciones infantiles, y nunca lastima a un niño bajo ninguna circunstancia. De hecho, intent
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
El daño infligido sube en 20% (excluyendo golpes críticos) La VEL sube en +40
Efecto (Niv.10)
Daño a enemigos de Agua +50% (no afecta la ventaja elemental)
Trascendencia
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+30%
+5% Defensa Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% DEF del Equipo Aliado
+25 Puntos de Acción al inicio
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Corte de Rosa
Ataca a 2 enemigos con Golpe Pesado. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máx. propio y causa más daño a los jefes.
Mejora — Corte de Rosa

Ola de Marea
Ataca a los enemigos con un Golpe Pesado y recupera su propia Vida por 15%. El daño sube cuanto mayor sea su Vida máx.. El daño sube aún más cuanto menor sea el número de objetivos, e inflige mayor daño a los Jefes.
Mejora — Ola de Marea

Fin del Mundo
Reduce DEF en todos los objetivos por 2 turno(s) (Ignora la Resistencia) antes de atacar a todos los enemigos con Golpe Pesado. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máx. propio y además sube inversamente proporcional al número de objetivos. Inflige más daño a los jefes y gana un Turno extra
Mejora — Fin del Mundo
Explosión

Aumenta la DEF por 2 turno Recuperación +10%

Aumenta el daño

Cambia a ATQ Mejorado -2 Fin del Mundo Tiempo de recarga +2 de daño a la Barra de Debilidad
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Sube el daño de la Cadena de Habilidad de los aliados. Aplica Golpe Pesado a este ataque.
Efecto de ataque conjunto: El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida propio. Aplica Golpe Pesado a este ataque.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.
PvP:
Encanto Asesino o
Encanto Tactico

