
Rhona — Guía Outerplane Tierra Atacante
Canta canciones extrañas con ojos perdidos y expresión desesperanzada, ella es la portadora de una espada enorme. Como el Amo, es originaria de la Tierra. Su Quirk es una fuerza tremenda que supera a la mayoría de los humanos, no, a la mayoría de la vida orgánica promedio. Su capacidad de combate abrumadora, que hace pleno uso de esa fuerza sobrehumana, es suficiente para ser etiquetada como un monstruo. Sin embargo, Rhona parece estar atormentada por la batalla y la carnicería. Siempre se la oye cantar canciones infantiles, y nunca lastima a un niño bajo ninguna circunstancia. De hecho, intent
Fortalezas y Debilidades
- +Todas las habilidades se calculan en función de su salud máxima, infligen y aumentan el daño en un 50 % contra todos los jefes.
- +Puede ser autosuficiente con unOla de Marea.
- +Inflige al 100 %, ignorando RES.
- +Con un valor de Espada Penas, es la clase Atacante más rápida del juego.
- − Evita que consiga un golpe crítico. Las estadísticas Tasa CRIT y Daño CRIT no le servirán de nada.
- −No se puede obtener un a menos que el objetivo entre los enemigos sea un jefe.
- −Sus habilidades no se pueden aprovechar al máximo a menos que el enemigo sea un jefe.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
El daño infligido sube en 20% (excluyendo golpes críticos) La VEL sube en +40
Efecto (Niv.10)
Daño a enemigos de Agua +50% (no afecta la ventaja elemental)
Trascendencia
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+30%
+5% Defensa Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% DEF del Equipo Aliado
+25 Puntos de Acción al inicio
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
Corte de Rosa
Ataca a 2 enemigos con Golpe Pesado. El daño infligido a los jefes aumenta un 50%. El daño de esta habilidad aumenta según la Vida máx. en lugar del Ataque.
Mejora — Corte de Rosa
Ola de Marea
Ataca a todos los enemigos con un Golpe Pesado y recupera 15% de Vida. El daño aumenta aún más cuanto menos objetivos haya, y el daño contra Jefes aumenta un 50%. El daño aumenta en proporción a la Vida máx. en lugar del ATQ.
Mejora — Ola de Marea
Fin del Mundo
Antes de usar la habilidad, reduce la DEF de todos los objetivos durante 2 turno(s) (ignora la Resistencia) y ataca a todos los enemigos con un Golpe Pesado. El daño contra Jefes aumenta un 50% y aumenta aún más cuanto menos objetivos haya. Si el objetivo es un Jefe, obtiene un Turno extra. El daño aumenta en proporción a la Vida máx. en lugar del ATQ.
Mejora — Fin del Mundo
Explosión

Aumenta la DEF por 2 turno Recuperación +10%

Aumenta el daño

Cambia a ATQ Mejorado -2 Fin del Mundo Tiempo de recarga +2 de daño a la Barra de Debilidad
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Aumenta el daño de Cadena de Habilidad de todos los aliados. Aplica Golpe Pesado a este ataque. El daño aumenta en proporción a la Vida máx. en lugar del ATQ.
Efecto de ataque conjunto: El daño aumenta en proporción a la Vida máx. en lugar del ATQ. Aplica Golpe Pesado a este ataque.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.




