
Fenrir — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Fenrir, la Reina Bandida, es una loba que caza humanos con brutalidad empuñando el enorme hacha de su difunto esposo. Desea nada más que sangrienta venganza contra todos los humanos. Tras perder a su esposo, un ojo e incluso a sus hijos a manos de los humanos, juró vengarse sin distinción. Fenrir no se detendrá ante nada para matar humanos y se convirtió en la persona más buscada de todo el reino. Sus compañeros semibestias son los únicos privilegiados de ver su lado amable y gentil. Con el objetivo de algún día crear un paraíso solo para semibestias, blande su hacha sin piedad. Tenga cuidado si alguna vez se la encuentra en batalla, Dueño/a.
Fortalezas y Debilidades
- +un bruiser resistente cuya efectividad en combate aumenta a medida que recibe daño
- +proporciona un excelente autosostenimiento con su S1, que recupera su Vida de forma proporcional al daño infligido
- +
Hati complementa perfectamente su estilo de juego de bruiser al aumentar su a medida que disminuye su Vida, y en el Nivel 10, además potencia su Ataque con poca vida
- −depende en gran medida de recibir daño para maximizar los beneficios de su
Hati, lo que puede ser arriesgado si el equipo no lo mitiga adecuadamente - −tiene stats base bajas por ser una unidad de 2 estrellas, requiere una fuerte inversión en gear para funcionar
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Tierra
Efecto
Aumenta la Velocidad cuanto menor sea la Vida
Efecto (Niv.10)
Sube el ATQ proporcionalmente a la Vida faltante
Trascendencia
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+30%
+5% DEF +1 Daño de Gauge de
+5% DEF +25 Puntos de Acción
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Los Colmillos del Rey Lobo
Ataca a un enemigo y recupera el 10% del daño como Vida.
Mejora — Los Colmillos del Rey Lobo

¡Muere, Cobarde!
Ataca a un enemigo. Si el objetivo tiene una Barrera, recibe más daño.
Mejora — ¡Muere, Cobarde!

Rematar
Ataca a un enemigo. El daño sube proporcionalmente a la Vida perdida propio. Los objetivos con Barreras reciben daño subedo.
Mejora — Rematar
Explosión

Aumenta el daño

Aumenta el daño

+30% Penetración
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Recupera 25% de la Vida propio.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, Cura 10% del daño infligido.
