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Fenrir
DPS

Fenrir — Guía Fuego Atacante de Outerplane

starstarFuegoFuegoAtacanteAtacanteBruiserBruiser
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Faye Mata
Cumpleaños
04/24
Altura
171 cm
Peso
53 kg

Fenrir, la Reina Bandida, es una loba que caza humanos con brutalidad empuñando el enorme hacha de su difunto esposo. Desea nada más que sangrienta venganza contra todos los humanos. Tras perder a su esposo, un ojo e incluso a sus hijos a manos de los humanos, juró vengarse sin distinción. Fenrir no se detendrá ante nada para matar humanos y se convirtió en la persona más buscada de todo el reino. Sus compañeros semibestias son los únicos privilegiados de ver su lado amable y gentil. Con el objetivo de algún día crear un paraíso solo para semibestias, blande su hacha sin piedad. Tenga cuidado si alguna vez se la encuentra en batalla, Dueño/a.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +un bruiser resistente cuya efectividad en combate aumenta a medida que recibe daño
  • +proporciona un excelente autosostenimiento con su S1, que recupera su Vida de forma proporcional al daño infligido
  • +HatiHati complementa perfectamente su estilo de juego de bruiser al aumentar su a medida que disminuye su Vida, y en el Nivel 10, además potencia su Ataque con poca vida
Debilidades
  • depende en gran medida de recibir daño para maximizar los beneficios de su HatiHati, lo que puede ser arriesgado si el equipo no lo mitiga adecuadamente
  • tiene stats base bajas por ser una unidad de 2 estrellas, requiere una fuerte inversión en gear para funcionar

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP22,852Lv.120
Ataque2193(+792)
Defensa2207(+695)
Vida8668(+2396)
VEL97
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efectividad120
RES248
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×180Gold1,600,000

Clasificación

Tier PvEE
Tier PvPPróximamente.
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Hati
Hati

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Tierra

Equipo Exclusivo de Fenrir

Efecto

Aumenta la Velocidad cuanto menor sea la Vida

Efecto (Niv.10)

Sube el ATQ proporcionalmente a la Vida faltante

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% DEF +1 Daño de Gauge de

+5% DEF +25 Puntos de Acción

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Debilidad Pasiva de Cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

al inicio de la batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
RematarRematar→¡Muere, Cobarde!¡Muere, Cobarde!→Los Colmillos del Rey LoboLos Colmillos del Rey Lobo

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Los Colmillos del Rey Lobo

Los Colmillos del Rey Lobo

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y recupera el 10% del daño como Vida.

MejoraLos Colmillos del Rey Lobo

+2+5% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% de daño
+4+10% de daño
+5+10% de daño
¡Muere, Cobarde!

¡Muere, Cobarde!

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Si el objetivo tiene una Barrera, recibe más daño.

Mejora¡Muere, Cobarde!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+20% de daño
Rematar

Rematar

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. El daño sube proporcionalmente a la Vida perdida propio. Los objetivos con Barreras reciben daño subedo.

MejoraRematar

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% de daño, Aumenta el daño a objetivos con Barreras

Explosión

Burst 1
80

Aumenta el daño

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

+30% Penetración

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Recupera 25% de la Vida propio.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, Cura 10% del daño infligido.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad