
Claire — Guía Fuego San. de Outerplane
De los muchos seguidores de su religión, ella está entre las más fieles. Aunque la deidad a la que ora es bastante sospechosa, Claire siempre ora sinceramente con todo su corazón por los débiles, los enfermos, los sufridos y los heridos. Ojos cerrados firmemente, un atuendo que cubre todo su cuerpo, y el poder oscuro que se manifiesta a través de extraños grimorios y oraciones... No hay duda de que el corazón de Claire está lleno de pura bondad. Pero no bajes la guardia. Si levantas el velo por curiosidad y miras al abismo, puedes encontrarte atrapado por lo que está oculto dentro.
Fortalezas y Debilidades
- +excelente sanadora de 1 estrella que ofrece un fuerte soporte ofensivo además de su utilidad
- +otorga al equipo un con su
Invocación del Mal y un para todo el equipo con su
Quo Vadis - +su escala con su Ataque, lo que le permite contribuir al daño del equipo mientras protege a los aliados
- +su
Icono Bautismal es excepcionalmente poderosa, reduciendo el tiempo de reutilización de sus skills en 1 cada vez que acierta un golpe crítico, lo que permite mantener casi infinitamente sus bonos activos
- −tiene un requisito de estadísticas muy inusual para una sanadora, necesitando una fuerte inversión en Ataque y Tasa CRIT para maximizar su barrera y activar su
Icono Bautismal - −depende de la curación continua y las barreras en lugar de la curación instantánea, lo que puede no ser suficiente para salvar a un aliado con vida críticamente baja en una emergencia
- −al ser una unidad de 1 estrella, sus estadísticas base son generalmente más bajas comparadas con las sanadoras de 3 estrellas, requiriendo más inversión en gear para alcanzar su máximo potencial
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Reduce el Tiempo de recarga de habilidades en 1 turno(s) con golpe crítico
Efecto (Niv.10)
Al usar Quo Vadis, Otorga Aumento de Prob. CRIT al portador durante [+turno] turnos.
Trascendencia
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+30%
+5 VEL +1 Daño de Gauge de
+5 VEL +25 Puntos de
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Acción al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Tentáculos penetrantes
Ataca a un enemigo y tiene 70% probabilidad de aumentar la ATQ propio por 2 turno(s).
Mejora — Tentáculos penetrantes

Invocación del Mal
(Efecto pasivo) Aumenta el ataque en 10%. (Efecto activo) Otorga Recuperación continua al lanzador y al aliado con la menor salud durante 2 turno(s).
Mejora — Invocación del Mal

Quo Vadis
Ataca a los enemigos y otorga Recuperación continua y Barrera a todos los héroes por 2 turno(s). La fuerza de las Barreras aumenta proporcionalmente al ATQ propio.
Mejora — Quo Vadis
Explosión

Efectos a todos los aliados

Puntos de acción del objetivo +25

-1 efecto de debilitamiento extra
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene un 100% de probabilidad de aumentar el ATQ por 1 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene un 70% de probabilidad de otorgar aum. de ATQ al lanzador por 2 turno(s).
